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8Sep./250

Age of Sigmar – Krondys, Sohn des Dracothion und Karazai den Gezeichneten

Das Stormbringer-Abo hat nicht nur die wöchentlichen Magazine abgedeckt, sondern auch ein optionales Premium-Upgrade. Mit der vierten Lieferung (Ausgaben 14 bis 19), die den ersten Premium-Teil des Abos enthielt, hast du das Doppel-Set mit Krondys, Sohn von Dracothion, und Karazai den Gezeichneten bekommen, zwei Drachen aus Age of Sigmar.

Warhammer Age of Sigmar Stormbringer Premium Issue
Warhammer Age of Sigmar Stormbringer Premium Issue - Karazai the Scarred Warhammer Age of Sigmar Stormbringer Premium Issue - Krondys Son of Dracothion

Drachen haben in der Welt von Warhammer wegen ihrer High-Fantasy-Kulisse schon immer eine wichtige Rolle gespielt. Das hat sich auch mit der überarbeiteten Warhammer Age of Sigmar nicht geändert. Das Set enthält zwei Varianten der Draconith-Drachen, einer alten Drachenrasse in den Reichen der Sterblichen und Nachkommen des kosmischen Drachengottes Dracothion: die Brüder Krondys, Sohn von Dracothion, und Karazai den Gezeichneten. Krondys ist bekannt für seine majestätische Ausstrahlung, seine Weisheit und seine Beherrschung der himmlischen Magie. Er ist einer der mächtigsten Verbündeten der Stormcast Eternals und ein Symbol der Hoffnung für die Streitkräfte der Ordnung. Sein Bruder Karazai der Gezeichnete ist von tiefen Kampfnarben gezeichnet und berühmt für seine aggressive Art, seine kriegerischen Fähigkeiten und seinen unerschütterlichen Mut auf dem Schlachtfeld. Das macht ihn zu einer inspirierenden und furchteinflößenden Erscheinung für Verbündete und Feinde gleichermaßen.

Der empfohlene Verkaufspreis des Sets beträgt 135 EUR. Wenn du zusätzlich 2 EUR pro Ausgabe (38 EUR bis zur ersten Lieferung) für das Premium-Upgrade im Rahmen des Abonnements bezahlst, bekommst du dieses riesige Set. Es verteilt sich auf drei große Gussrahmen und wird mit einem 160-mm-Rundbase geliefert.

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5Sep./250

Deth Wizards – Origins of Givana Teil 4

Wenige Tage nach ihrem 16. Geburtstag hatte sie es geschafft. Großvater hatte ihr genaue Anweisungen gegeben:

   „Lass dich nicht von seinem Äußeren täuschen Givana. Er mag wie die skelettierten Gebeine eines Menschen wirken, doch der Verfluchte ist viel mehr als das. Entgegen der anderen Schergen wohnt ihm eine rudimentäre Intelligenz inne. Dies war im Leben kein guter Mensch und seine bösartige Gerissenheit saß so tief, dass sie selbst den Tod überdauert hat. Erweckt man ihre Gebeine, braucht es einen talentierten Nekromanten, um ihn unter Kontrolle zu halten. Daher nennen wir diese Art der Erweckten ‚den Verfluchten‘.

   Doch hat man die Formeln und Riten erst einmal gemeistert, ist er ein fähiger Diener. Die rudimentären Überbleibsel seiner früheren Intelligenz machen ihn zudem zu einem geeigneten Leibwächter.“

   „Einen Leibwächter, Großvater? Warum brauchen wir Leibwächter?“ fragte Givana.

   „Nun, die Menschen haben Angst, vor Dingen die sie nicht verstehen. Du gehörst nun zu einem kleinen Kreis Eingeweihter, die verstehen, dass der Tod nur ein Schritt auf einer langen Reise ist. Doch wir haben eine Aufgabe auf dieser Welt. Wir halten die Welt der Toten und der Lebenden in einem Gleichgewicht. Jene die nicht eingeweiht sind, werden dies aber nicht verstehen und uns nach dem Leben trachten. Hüte dich also, wenn du mit anderen sprichst. Verliere nie ein Wort darüber, auf welchem Weg wir wandeln.“

Zwei weitere Bogenschützen und der Verfluchte, den ich mit diversen Resten meiner Bitzbox umgebaut habe, sind fertig. Wie erwähnt habe ich mich mal am Leuchteffekt in den Augenhöhlen probiert. Hm, so richtig zufrieden bin ich nicht, aber ich werde ihn so lassen. Denn ab und zu muss ich mich auch selbst daran erinnern, dass ein Fehler nicht zwingend ein Rückschritt ist, sondern eine Grundlage auf der man beim nächsten Mal aufbauen kann.

Deth Wizards - Origins of Givana 4 Deth Wizards - Origins of Givana 4 Deth Wizards - Origins of Givana 4

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2Sep./250

Mortal Gods – Hinter den Kulissen eines Spielberichts

Dino und ich haben über ein paar Sachen geredet und eine Art von Content, die ich mal ausprobieren will, sind Spielberichte.

Ich mag es, Reviews zu schreiben, aber das kostet viel Zeit und deckt nur den „Bauen”-Teil des Hobbys ab. Spielberichte hingegen decken mehrere Bereiche des Hobbys ab, da die Miniaturen für die Spiele zusammengebaut und bemalt werden müssen und auch das Gelände gebaut werden muss, um dann mit ihnen spielen zu können.

Der kommende Schlachtbericht ist also ein Test, um ein Gefühl für den Arbeitsaufwand zu bekommen, den Umfang, den wir anstreben, und um zu sehen, was wir brauchen, um Inhalte auf dem Niveau zu produzieren, das wir uns vorgenommen haben. Und das nicht nur für Mortal Gods, sondern auch für andere Systeme, die du hier schon gesehen hast und noch sehen wirst.

Mortal Gods - Behind the scenes of a battle report Mortal Gods - Behind the scenes of a battle report

Zunächst einmal ein großes Dankeschön an Dino, der sich um das Spiel gekümmert hat, mit seiner tollen Artikelserie und den großartig aussehenden Miniaturen, die ihr hier auf dem Blog sehen könnt, aber auch an Robert von Wolpertinger Miniatures, der Dino beim Bau des Demotisches und der griechischen Gebäude unterstützt hat.

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