Too Fat Lardies – What a Tanker!
Die TooFatLardies haben sich mit Spielen wie Chain of Command oder Sharp Practice einen soliden Ruf dafür erarbeitet, Tabletopsysteme zu entwickeln, die das historische Gefühl über die Komplexität des Regelwerks stellen. Mit What a Tanker! kehrten sie 2018 zum Zweiten Weltkrieg zurück und veröffentlichten Regeln für Panzergefechte mit Fahrzeugen verschiedener Nationen jener Zeit. Und auch wenn ich auf LARDwerp 2022 damals nicht die Gelegenheit hatte, das Spiel auszuprobieren, konnte ich es letzten Monat endlich mit Team Würfelkrieg nachholen, und ich möchte meine Erfahrungen mit den Regeln in diesem Review mit euch teilen.
Zur groben Einordnung der Spielgröße: Wenn ihr ein Tabletop sucht, das sich ähnlich anfühlt wie World of Tanks und euch in den Kommandositz eines WWII-Panzers setzt, ohne euch in Tabellen und Markern zu ertränken, solltet ihr weiterlesen.
Da die Veröffentlichung schon ein paar Jahre zurückliegt, sind die gedruckten Regeln etwas schwerer zu bekommen (~30 GBP / 35 EUR), aber keine Sorge, die digitale Version könnt ihr im Shop für 17 GBP herunterladen.
Worum geht es?
What a Tanker! ist ein Tabletop für zwei oder mehr Spieler, das im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist. Jeder Spieler kontrolliert einen oder mehrere Panzer, mit dem Ziel, die Fahrzeuge der gegnerischen Seite auszuschalten. Das entweder durch anhaltenden Schaden oder einen katastrophalen Treffer. Das Spiel deckt den gesamten Zeitraum von 1940 bis 1945 ab, und im Regelbuch sind Panzerlisten für verschiedene Nationen wie das Deutsche Reich, die USA, die Sowjetunion, Großbritannien, Frankreich, Italien und Japan enthalten.
Diese Listen sind umfangreich. Allein auf deutscher Seite findet ihr alles von den frühen Panzer-II- und Panzer-III-Varianten der Blitzkriegsjahre über die Arbeitspferde der mittleren Kriegsjahre wie den Panzer IV F2-G und den StuG III bis hin zu den Schwergewichten des Kriegsendes: Panther, Tiger I, Jagdpanther und Königstiger. Auch die Alliierten sind sehr gut abgedeckt. Britische Spieler können sich von A13 Cruisern und Matilda IIs über Cromwells und Sherman Fireflies bis zum Churchill Mk VII vorarbeiten, während die Amerikaner von M3 Stuarts und Grants über die verschiedenen Sherman-Varianten bis zum M26 Pershing gelangen. Sowjetische Spieler erhalten einen spannenden Weg durch T-34-Varianten, schwere KV-Panzer und den furchteinflößenden IS-2. Jede Nation hat außerdem eine Karriereleiter, die den Panzerfortschritt Jahr für Jahr abbildet, sodass man ein echtes Gefühl für den historischen Kontext bekommt, in dem sich die Streitkräfte im Laufe des Krieges entwickeln.
Juni 2026 Rückblick
Halbzeit für 2026!
Das Jahr ist halb rum und wir haben schon einiges erlebt. Die CONflict Rheinland war zwar Ende Mai, aber die Berichterstattung ist erst im Juni online gegangen, daher hier noch mit aufgeführt. Wieder einmal mit eigenem Tisch, gut was gezockt und 'nen runden Tag gehabt. Was will man mehr?
Es ist allerdings etwas schade, dass das nächste Tabletop Event nach aktuellem Stand erst im September sein wird, das Rhein Main Multiversum 2026 in Nidderau. Da müssen also noch private Sessions eingeschoben werden in der Zwischenzeit.
Apropos private Spielsessions, die gab es im Juni auch. Ich habe mich mit Team Würfelkrieg zum Zocken und Grillen verabredet, und wir haben ein paar Runden What a Tanker! gespielt. Das wird auf jeden Fall mit weiteren Spielen nachgeholt. Highlight war auf jeden Fall noch die Tour mit dem Willys Jeep.
Konflikt ’47 – Hausregeln für Löwe Projekt Fenris
Mit dem Fortschritt der Kickstarter-Kampagne von Panzerdivision Cerberus wurde eines der Stretch Goals vorgestellt: der Löwe-Panzer mit einer Sci-Fi-/Weird-War Bewaffnung. Diese wollte ich ebenfalls mit eigenen Hausregeln abbilden, aber nicht für Bolt Action, da dies schlicht nicht zu den meisten Zweiten-Weltkrieg-Szenarien passen würde. Daher habe ich mich für für Konflikt '47 als Regelwerk entschieden.
Viel Spaß!
Panzerkampfwagen VII Löwe Projekt Fenris
Der Panzerkampfwagen Löwe war eines der ehrgeizigeren deutschen Schwerpanzerprojekte des Krieges und als Durchbruchfahrzeug mit außergewöhnlicher Panzerung und schwerer Bewaffnung gedacht. Für das Design wurden verschiedene Vorschläge gemacht, von einer etwas leichteren Version bis hin zu einem noch stärker geschützten super-schweren Konzept. Wäre er gebaut worden, wäre der Löwe vermutlich ähnlich wie andere deutsche Schwerpanzer eingesetzt worden: als furchteinflößendes Angriffsfahrzeug, das feindliche Stellungen durchbrechen und gegnerische Panzerung frontal herausfordern sollte. Doch es gab Gerüchte über eine alternative Bewaffnung, die für den Löwe entwickelt worden war. Nicht einfach nur eine weitere Kanone, sondern etwas weitaus Experimentelleres. Eine Waffe, die auf einer völlig neuen und unausgereiften Technologie basierte. Projekt Fenris.
Die Berichte von der Front sind spärlich und oft widersprüchlich. Manche beschreiben verheerende Gefechtsleistung, während andere Auswirkungen behaupten, die sich kaum erklären lassen.
(Nutzt diese Hausregeln oder verwendet einfach den PzKpfw. VI Königstiger Ausf. X auf S. 47 im Axis-Armeebuch.) Da die Regeln für die v2 von Konflikt '47 aktuell nur auf Englisch verfügbar sind, habe ich das Einheitenprofil englisch gehalten.
Unit Type: Super-Heavy Tank
Requisition Points: 487pts (Regular), 585pts (Veteran)
Standard Weapons: 1 turret-mounted Schienenkanone and 1 forward-facing hull-mounted MMG
Movement Rate: Advance Up to 9", Run 9"-18"
Damage Value: 11+
Quality / Morale Value: Regular (9), Veteran (10)
Rift Unit (Only if Armed with Schienenkanone): Rift Dice (1), Hyper Velocity Weapon (see K'47 rulebook, page 84)
Options: May add 1 pintle-mounted MMG for +15pts, Replace Turret-mounted Schienenkanone with Super Heavy Anti-tank Gun -35pts.
Special Rules: - Armoured All Around
- Slow
Warhammer 40.000 – Panzerwracks Teil 2
Nach dem Entkernen des Leman Russ im letzten Artikel war es Zeit für den nächsten Schritt.
Ich brauchte etwas Inspiration für die Panzerwracks, und passende Ideen zu sammeln war gar nicht so einfach. Da Warhammer Panzer deutlich näher an Fahrzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg als an modernen Kampfpanzern sind, habe ich dort nach Vorbildern gesucht. So stieß ich auf einen zerstörten Panzer IV in der Normandie und ein Sherman-Wrack, welches in den 1980er-Jahren im Libanon eingesetzt wurde, aber vom Design her dennoch ganz klar ein Panzer der 1940er-Jahre ist.
Die Frage war, wie sich diese Art von Beschädigung auf den Leman Russ übertragen lässt, ohne dass er seinen Retro-Charakter verliert. Ich fand auf DakkaDakka bei NeoxRonin eine großartige Vorlage: ein hervorragendes ausgebranntes Wrack. Verglichen mit dem Modell aus dem letzten Artikel ist dies die modernisierte Version und für die bunten Retrohammer-Tische etwas zu grimdark, aber die Bemalung und der Umbau sind trotzdem großartig. Er hat am Modell außerdem Teile der Death Korps wie Trench Rails und Luftfilter verwendet und für das Antriebsrad sowie die Räder durch Teile aus einem Modellbausatz verwendet.
Warhammer 40.000 – Panzerwracks Teil 1
Zusätzlich zu den anderen Dingen, die ich für meine Geländesammlung gebaut habe, wollte ich noch ein paar zerstörte Panzer hinzufügen. In der 2. Edition von 40k hatten diese tatsächlich mehrere Funktionen, denn Fahrzeuge (und einige andere größere Modelle wie Läufer/Dreadnoughts) wurden nicht einfach vom Tisch entfernt, sondern sollten als Wracks auf dem Spielfeld bleiben, um den verbleibenden Einheiten Deckung oder ein Hindernis zu bieten.
Ich habe sozusagen eine „eBay-Rettung“ oder besser gesagt, ein ehemaliger Kollege von mir hat aufgehört, Warhammer zu spielen, und mir seine restliche Sammlung verkauft, die ich in ein Geländestück verwandeln wollte. Da es sein erstes Bauset dieser Größe war, waren einige Teile vor dem Zusammenbau nicht richtig von Gussgraten gereinigt worden oder hatten Probleme mit dem Kleber. Daher war es perfekt als Geländestück geeignet, denn für die Retro-Armee wäre es etwas zu viel Arbeit gewesen, es noch sinnvoll einzusetzen. Nicht unmöglich, aber eben einfach ein guter Spenderpanzer für meinen Zweck.
Aber zuerst werfen wir einen Blick auf dieses Leman Russ Modell.
Für den Leman Russ Battle Tank wurden im Lauf der Zeit mehrere „Marks“ veröffentlicht. Das ursprüngliche Kunststoffmodell erschien 1994 und erhielt 2003 ein Upgrade (zur Veröffentlichung des aktualisierten Codex der 3. Edition) in Form eines neueren Fahrzeugzubehörgussrahmens (Imperial Tank Accessories Sprue) sowie 2009 noch ein größeres Update.
Was wir hier haben, ist das Modell von 2003, das zwar dem von 1994 entspricht, aber andere Panzerzubehörteile besitzt (der klassische Gussrahmen von 1994, der „neuere“ Gussrahmen von 2003). Alle rot markierten Teile stammen vom 2003er Gussrahmen und passen daher nicht in den Zeitraum der 2. Edition von 40k von 1993 bis 1998 und sollen entfernt werden.
Bis ich die Reviews und Bauberichte zum Leman Russ fertiggestellt habe, könnt ihr zur Orientierung die Bauanleitung nachschlagen, die ich im Blog hochgeladen habe, falls ihr etwas Ähnliches vorhabt.
Horus Heresy – Legiones Astartes Fellblade Super-Heavy Battle Tank
Es ist schon über 15 Jahre her, dass ich das letzte Mal einen superschweren Panzer-Bausatz in „voller Größe” auf diesem Blog vorgestellt habe. Als der Fellblade-Teaser bei der Dropsite Preview gezeigt wurde, war ich echt gespannt auf diesen Bausatz. Ihr wisst ja, was das heißt: Wir machen keine halben Sachen, also gibt's hier eine komplette Rezension und einen Baubericht mit 100 (!) Bildern!
Aber lass uns gleich loslegen. Der Fellblade Super-Heavy Battle Tank der Legiones Astartes für Horus Heresy kann ab heute, dem 20. September, vorbestellt werden und kommt am 4. Oktober raus. Es ist ein kompletter Plastikbausatz und kostet 160 EUR.
Warhammer 40,000 – Leman Russ Kampfpanzer Bauanleitung
Als Teil unserer Retro-Projekte und Berichterstattung möchte ich euch ein paar Rückblicke und Vintage-Einblicke in die älteren Bausätze geben. Und heute schauen wir uns den Leman Russ Imperial Battle Tank / Kampfpanzer an.
Der Leman Russ Imperial Battle Tank / Kampfpanzer gibt's zwar immer noch in einem Design, das dem Vintage-Bausatz sehr ähnlich ist, aber es gibt ein paar Unterschiede. Wir werden uns damit in einer der kommenden Retro-Reviews beschäftigen, aber hier sind vorerst die Bauanleitung als erste Orientierungshilfe und um zu überprüfen, ob du alle Teile hast, die du brauchst, oder ob etwas fehlt.
Das ist die Anleitung, die Mitte bis Ende der 90er Jahre dem Box-Set der 2. Edition von Warhammer 40k beilag. Sie war in Schwarz-Weiß gehalten und enthielt nicht nur die Bauanleitung auf acht Seiten, sondern auch das Datenfax. Alles in vier verschiedenen Sprachen: Englisch, Französisch, Spanisch und Deutsch.
Horus Heresy – Mechanicum Krios Battle Tank / Venator
Ein völlig neuer Bausatz der Mechanicum Heavy Support Force ist der Krios-Kampfpanzer, einschließlich der Venator-Variante.
Dieses Fahrzeug wurde von einem früheren Forge World-Resinbausatz in einen mehrteiligen Kunststoffbausatz umgewandelt, der beide Varianten und drei verschiedene Waffenausstattungen abdeckt. Mit diesem Set könnt ihr den regulären Krios-Kampfpanzer (entweder mit Lightning Cannon oder Irradiation Blaster) oder den Krios Venator mit einem Pulsarfusil bauen. Wir haben noch keine offizielle UVP, da der Bausatz derzeit nur als Teil der Mechanicum Heavy Support Force erhältlich ist, aber der Preis wird wahrscheinlich zwischen 55 und 62,50 EUR liegen.
Horus Heresy – Solar Auxilia Malcador Infernus
Und um die Vorschau auf die kommenden Veröffentlichungen von Solar Auxilia abzuschließen, wird heute der Malcador Infernus vorgestellt, zusätzlich zu den gestern vorgestellten Arvus Lighter und Valdor Tank Hunter.
Der Malcadur Infernus verwendet das Chassis des schweren Kampfpanzers Malcador und ist eine Variante, um eine bestimmte Rolle auf dem Schlachtfeld zu erfüllen, und ist mit einem größeren Waffensystem im Rumpf ausgestattet, genau wie der Valdor. Im Fall des Infernus ist er mit einem Flammenwerfer in Fahrzeuggröße, der Infernokanone, bewaffnet, das manchmal sogar auf Titanen wie dem Warhound Scout Titan eingesetzt wird.
Obwohl er aus dem Weltenbrand stammt und während der Horus-Heresy auf den beiden Fabrikwelten Voss und Mars hergestellt wurde, wurde er während des Bürgerkriegs in strategische Reserven und Einheiten der zweiten Linie verbannt und im 40. Jahrtausend nur noch von einigen Einheiten der Imperialen Garde aus Tradition eingesetzt, da er größtenteils durch den schnelleren und zuverlässigeren Hellhound-Panzer ersetzt wurde. Das Konzept eines Flammpanzers ist keine Science-Fiction und wurde in beiden Weltkriegen in die Tat umgesetzt (im Ersten Weltkrieg jedoch mehr oder weniger nur als Prototypen), und zwar mit dem sehr ähnlichen Churchill Crocodile, einem umgebauten Kampfpanzer mit einem Treibstoffanhänger.
Horus Heresy – Solar Auxilia Valdor Tank Destroyer
Diese Woche ist vollgepackt mit Solar Auxilia. Wir hatten bereits den Medusa/Basilisk, heute den Arvus Lighter und morgen das Schwesterfahrzeug dazu, den Malcador Infernus.
Aber heute – heute geht es um den Valdor Tank Destroyer, der diesen Samstag vorbestellt werden kann und am 1. Februar veröffentlicht/ausgeliefert wird.
Der Valdor-Panzerjäger, benannt nach Generalhauptmann Constantin Valdor von der Legio Custodes, verwendet das schwere Malcador-Panzerchassis und wurde während der Horus-Heresy entwickelt, um die Solar Auxilia mit einer Waffe auszustatten, mit der sie den schweren gepanzerten Fahrzeugen der Verräterlegionen entgegentreten konnten. Er ist mit einem Neutronenlaserprojektor bewaffnet, der auch auf den schweren Panzerzerstörern Cerberus und den Sicaran-Venator-Panzern der Legio Astartes montiert war.
Dieses Panzermodell wurde über die Horus-Heresy hinaus während der Säuberung eingesetzt und kam als seltenes Relikt bei der Imperialen Armee weiterhin zum Einsatz. Es wurde unter anderem in den letzten Phasen des Krieges auf Vrak eingesetzt.








































