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8Juli/260

Stargrave – Bold Endeavour

Vier Erweiterungen später führt Joseph A. McCullough Stargrave erneut an einen Ort, an dem es zuvor noch nicht war. Bold Endeavour, veröffentlicht im Oktober 2023, begann ursprünglich als groß angelegte, weitläufige Kampagne und entwickelte sich schließlich zu etwas deutlich Interessanterem. Während er an den ursprünglich als Nebenfeature geplanten Schiffsregeln arbeitete, hatte McCullough so viel Freude daran, dass sie zum zentralen Element des Buches wurden. Das Ergebnis ist die erste Stargrave-Erweiterung, die den Raum zwischen den Szenarien füllt, anstatt nur das Geschehen auf dem Spielfeld zu erweitern.

Stargrave - Bold Endeavour

Worum geht es?

Jede unabhängige Crew in der Ravaged Galaxy lebt und stirbt mit ihrem Schiff. Es ist ihr Zuhause, ihr strategisches Hauptquartier und in vielen der prägenden Geschichten des Genres praktisch ein eigenständiger Charakter. Der Millennium Falcon, die sich mühsam aus Mos Eisley schleppt. Serenity, zusammengehalten von Improvisation und Sturheit. Der Drang, das eigene Schiff am Laufen zu halten – egal was es kostet und wohin man reisen muss, um Ersatzteile zu finden – ist einer der zuverlässigsten erzählerischen Motoren der Science-Fiction.

Bold Endeavour macht genau diesen Aspekt zum Spielinhalt. Zwischen den Szenarien würfeln Crews nun auf Begegnungen im All: Piratenüberfälle, schwarze Löcher, Weltraum-Kraken, verlassene Schiffe, Erstkontakt-Ereignisse, Wurmlöcher oder verletzte Weltraumwale. Jede Begegnung greift auf die neuen Schiffsbesatzungswürfe zurück und kann die strukturelle Integrität beschädigen, Besatzungsmitglieder verletzen oder unerwartete Beute liefern. Das Verwalten des Schiffs – Reparaturen, Upgrades, Priorisierung von Systemen – wird zu einer eigenen Kampagnenebene, die parallel zum restlichen Spiel läuft.

Die fünf enthaltenen Szenarien sind eigenständig und nicht miteinander verbunden. Sie sind dafür gedacht, in bestehende Kampagnen eingefügt zu werden, statt eine eigene Geschichte zu erzählen. Für Gruppen, die eine durchgehende Kampagne suchen, ist dies daher eher eine Erweiterung der Spielinfrastruktur als eine narrative Kampagne.

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17Juni/260

Stargrave – Hope Eternal

Wir haben euch bereits die Reviews zu Quarantine 37 und The Last Prospector geliefert. Jetzt wenden wir uns der dritten Erweiterung für Stargrave zu: Hope Eternal, erschienen 2022. Während die vorherigen Erweiterungen das kompetitive Spiel mit neuen Kampagnenstrukturen ausgebaut haben, schlägt Hope Eternal eine völlig andere Richtung ein: Es ist eine reine Solo- und Koop-Erweiterung und zugleich der bislang erzählerisch ambitionierteste Teil der Stargrave-Reihe.

Stargrave - Hope Eternal

Worum geht es?

Alles beginnt mit einem routinemäßigen Datenraub. Ein anonymer Auftraggeber will Zugriffscodes zu einer Gefangenendatenbank auf einem abgelegenen Planeten. Standardarbeit für eine unabhängige Crew. Doch was folgt, ist alles andere als Routine.

Die befreiten Gefangenen verfügen über Informationen zu einem geheimen Treffen zweier großer Piratenflotten – genau jener Flotten, die die Ravaged Galaxy seit dem Letzten Krieg in dauerhafte Dunkelheit stürzen. Irgendwo in einem verlassenen System befindet sich eine Raumstation, die darauf ausgelegt ist, Supernova-ähnliche Ereignisse auszulösen. Wenn es einer Crew gelingt, sie zu betreten, zu aktivieren und lebend zu entkommen, könnten beide Flotten in einem einzigen Moment ausgelöscht werden.

Hope Eternal ist eine lineare Kampagne mit zehn Szenarien, aufgeteilt in drei Akte. Teil Eins behandelt den ursprünglichen Auftrag, zwei waghalsige Gefangenenbefreiungen und eine verzweifelte Flucht. Teil Zwei schickt die Crew auf die Suche nach dem letzten überlebenden Operator der Raumstation, lässt sie einen Schlüsselcode auf einem der unwirtlichsten Planeten des Subsektors beschaffen und ein seltenes Mineral auftreiben, das die Station zur Waffe macht. Teil Drei dreht sich um die Infiltration selbst – das Entern der Station, die sich als weniger verlassen herausstellt als gedacht, das Neustarten des Computers, das Übergehen von Sicherheitsprotokollen und das Auslösen des Experiments, bevor die Piraten begreifen, was geschieht. Die letzte Frage ist, ob die Crew dem Explosionsradius entkommen kann.

Joseph A. McCullough nennt offen seine Inspirationen: die ursprüngliche Star-Wars-Trilogie, Terminator, Der Herr der Ringe und Jack Campbells Lost Fleet-Romane. Ebenso klar ist, dass dies das erste Mal ist, dass er Stargrave mit Crews in einer explizit heroischen Rolle schreibt. Ob sich das stimmig anfühlt, hängt von der eigenen Perspektive ab. Eine pragmatischere Sicht ist, dass dieser moralische Rahmen vor allem strukturell dient, denn er gibt der Solo-Kampagne eine klare Richtung und verhindert, dass sie zu einem ziellosen Ablauf ohne Einsätze wird. Die Crews mögen rau sein und nicht davor zurückschrecken, nebenbei Credits einzustecken, aber die Kampagne braucht ein starkes Ziel  und „zerstöre die Piratenflotten“ ist überzeugender als die meisten Alternativen.

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27Mai/260

Stargrave – The Last Prospector

Nachdem wir Quarantine 37 behandelt haben, wenden wir uns der zweiten vollständigen Erweiterung für Stargrave zu: The Last Prospector aus dem Jahr 2022. Während Quarantine 37 stark auf Science-Fiction-Horror setzte, schlägt The Last Prospector eine völlig andere Richtung ein – den Space Western.

Stargrave - The Last Prospector

Worum geht es?

Der Einstieg erfolgt über eine abgefangene Nachricht. Ein alter Kontakt, bekannt nur als der Prospektor, hat im Honereb-System etwas Großes entdeckt: ein heruntergekommenes Geflecht aus Asteroidenminen am Rand eines vergessenen Spiralarmes. Er will dich beteiligen. Als deine Crew eintrifft, ist der Prospektor jedoch verschwunden.

Es folgt eine Kampagne mit zehn Szenarien, in der ihr euren verschwundenen Kontakt aufspürt und gleichzeitig die Politik eines Systems navigiert, das niemand freiwillig besuchen würde. Das Honereb-System wird von fünf Fraktionen geprägt, jede mit eigener Agenda:

  • Pa, die mysteriöse Autorität auf der verfallenden Penthalia-Station – niemand weiß, ob Pa eine Person, ein Rat oder ein Computer ist
  • Das Honera-Kollektiv, eine halbsozialistische Organisation auf einem Dschungelplaneten mit strengen Grenzkontrollen
  • Die Gliders, eine Piratenbande mit Basis auf einem aufgegebenen Erzfrachter namens Saint Mollia
  • United Minerals Incorporated, ein Vorkriegsunternehmen, das inzwischen faktisch eine Diktatur ist
  • Die Freeholders League, unabhängige Asteroidenminenarbeiter, die ihre Ressourcen zum Überleben bündeln
  • Die Darksiders, eine geheimnisvolle, robentragende Gruppe im dritten Asteroidengürtel, die kaum jemand versteht und die die meisten lieber meiden

Joseph A. McCullough nennt seine Einflüsse offen. Der Space Western hat eine lange Tradition: George Lucas griff darauf für die Mos-Eisley-Kantine zurück, Joss Whedon machte daraus eine kurze, aber prägende TV-Serie, und der britische Film Outland verlegte High Noon in eine Bergbaukolonie mit Sean Connery. Für Tabletop-Fans reichen die Referenzen noch weiter: BraveStarr, The Mandalorian, die gesamte Bildsprache der Grenzregion im All. Das Honereb-System ist genau daraus gebaut und steht offen zu diesen Einflüssen.

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6Mai/260

Stargrave – Quarantine 37

Wir haben Stargrave im Laufe der Jahre auf diesem Blog ausführlich behandelt, beginnend mit dem Grundregelwerk und den verschiedenen Plastikbausätzen für Besatzung, Soldaten, Söldner, Plünderern und Automatons. Die letzte Erweiterung, die wir uns angesehen haben, war Dead or Alive, die Solo-Erweiterung, die ursprünglich als kostenloses PDF begann und 2024 umfassend überarbeitet wurde. Nun ist es an der Zeit, die übrigen Erweiterungen durchzugehen – und das bedeutet, dorthin zurückzukehren, wo alles begann: Quarantine 37, die erste vollständige Erweiterung für Stargrave aus dem Jahr 2021.

Stargrave - Quarantine 37

Worum geht es?

Die Imperiale Forschungsstation 37 beherbergte einst fast zehntausend Wissenschaftler, die an biologischer und chemischer Forschung arbeiteten. Sechs Monate vor dem Letzten Krieg verstummte sie – keine Notrufe, keine Rettungskapseln, nur eine einzige sich wiederholende Nachricht: „Diese Station steht unter Quarantäne. Nicht nähern.“ Jetzt, nach dem Krieg, da unabhängige Crews die Ruinen der Galaxie durchkämmen, wurde die Station wiederentdeckt. Was auch immer dort geschehen ist, die Technologie im Inneren ist ein Vermögen wert.

Das ist die Ausgangssituation von Quarantine 37, und sie funktioniert gut. Joseph A. McCullough gibt in der Einleitung offen zu, dass er sich nicht zwischen zwei klassischen Sci-Fi-Horror-Archetypen entscheiden konnte, Zombies oder außerirdische Insekten, und sich am Ende einfach für beides entschied. Die Station ist groß genug für beide Bedrohungen, je nachdem, durch welche Luftschleuse man eintritt.

Das Ergebnis sind zwei separate Mini-Kampagnen mit jeweils vier Szenarien. Die erste, The Shuffling Dead, führt die Crews tief in die von Zombies verseuchten Bereiche der Station, bis sie eingekesselt werden und sich den Rückweg zum Schiff freikämpfen müssen. Die zweite, Strike from the Shadows, stellt die Crews einem Schwarm außerirdischer Insekten gegenüber, die sie immer tiefer in ihren Bau treiben, bis es schließlich zur direkten Begegnung mit der Königin kommt. Darüber hinaus enthält das Buch zwei neue Captain-Hintergründe (Aristokrat und Jäger), acht neue Fähigkeiten, sechs neue Soldatentypen, eine Tabelle mit fortschrittlicher Technologie als Beute sowie ein Bestiarium mit Zombies, Insekten und allem dazwischen.

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24Feb./260

Osprey Games – Warriors of Athena Quests

Willkommen zum zweiten Teil des Warriors of Athena Reviews. Nachdem wir das letzte Mal das Warriors of Athena Heroes Buch unter die Lupe genommen haben, fokussieren wir uns dieses mal explizit um die Erweiterung „Quests“.

Osprey Games - Warriors of Athena Quests

Worum geht es?

Wie der Name selbst bereits verrät, liegt der Fokus dieses Buches vor allem auf der Entwicklung der Narrative des Settings für Warriors of Athena. Während wir im ersten Buch das Augenmerk auf die von uns gespielten Helden gelegt haben, beleuchtet das vorliegende Buch eher die Reise der Helden. Dies geschieht in Form von Minikampagnen, die in drei Teilen kategorisiert werden. Darauf gehe ich weiter unten noch etwas genauer ein.

Zu erwähnen ist, dass dieses Buch nicht ohne das Grundbuch Heroes funktioniert. Die Spielregeln zu Warriors of Athena sind hier nicht enthalten, was diesem Buch den reinen Touch einer Erweiterung verleiht.

Ersteindruck

Wie auch Warriors of Athena Heroes, ist die Gestaltung des Buches auf sehr schönem Niveau, zeigt aber auch die gleichen Schwächen. Wieder fiel mir das wellige Papier direkt auf sowie ein Versatz in der ersten Bindung im Buch. Aus der Drucktechnischen Perspektive ging stellte sich mir hier die Frage, ob einige Entscheidungen evtl. nicht zu Gunsten der Produktionskosten getroffen wurden. Eine Bindung am Rücken ist eigentlich eine teure Verarbeitungsmethode und deutlich wertiger als z.B. ein Buch, dass durch eine Leimung gebunden wird. Der Einband wiederrum ist aus Hochglanzpapier, wo ein mattes Finish das Buch etwas langlebiger gemacht hätte.

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23Feb./260

Osprey Games – Warriors of Athena Heroes

Frostgrave, Stargrave, Oathmark und Rangers of Shadow Deep. All diese Spiele haben eines gemeinsam: Joe McCullough. Bekannt für seinen Fokus auf narrativ getriebene Spiele wird erneut ein Spiel aus seiner Feder veröffentlicht und erneut sind die Partner bei der Veröffentlichung Osprey, für die Regelwerke, und Northstar Miniatures, für das entsprechende Spielzubehör.

Osprey Games - Warriors of Athena Heroes

Worum geht es?

Es ist eine raue, wilde Welt und die mythischen Monstren der griechischen Antike sind entfesselt. Als würde das nicht schon reichen treiben auch Banditenfürsten, abstoßende Kulte und andere bösartige Schergen ihr Unwesen. In ihrer Verzweiflung beten die Bewohner der verschiedenen Stadtstaaten zu den Göttern. Doch Sterbliche sind für diese nur Mittel zum Zweck. Ein Werkzeug der Unterhaltung oder des Vergnügens, nicht wert sich weiter darum zu kümmern. Allein Athene erhört deren Flehen und beschließt den Sterblichen zu helfen. Ihr Mittel der Wahl sind dabei die vielen unehelichen Halbgötter, die die Welt bevölkern und die Kraft in sich tragen, sich gegen das Böse aufzulehnen. Doch sie muss ihre Mission im Geheimen vorantreiben, denn die anderen Götter sehen es nicht gern, wenn man ihnen ihr Spielzeug madig macht. Und so führt sie die Helden still und unscheinbar dorthin, wo sie am meisten gebraucht werden, auf das ihre Taten zu Legenden werden.

In diesem Buch schlüpft der Spieler in die Rolle einer dieser Helden und seiner Begleiter, um sich ungeahnten Abenteuern und Herausforderungen zu stellen. Praktischerweise muss man aber nicht allein gegen die Gräuel des mystischen Hellas antreten – auch andere Spieler können als weitere Halbgötter Eurem Helden beistehen und sich an der Schlacht Gut gegen Böse, Mensch gegen Monster beteiligen.

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3Apr./250

Stargrave – Und noch mehr Sci-Fi Goodies

Da Miniaturicum nicht nur ein Distributor ist, sondern auch sehr oft bei den Nickstarter mit an Bord ist, hatte ich die Möglichkeit, das Starter-Set zu erwerben und ein paar der Crowdfunding-Gratisbeilagen zu bekommen, zusammen mit ein paar Blisterpackungen zu Reviewzwecken, die ich euch zeigen möchte. Das ist schon eine Weile her und ist einfach im Rückstand versackt, aber hier ist es.

  • SGV101 Biomorphs
  • SGV115 Veterans
  • SGV205 Specialist Soldier Medics
  • SGV201 Specialist Soldiers Hacker / Codebreaker
  • ein paar Boni aus dem ersten Nickstarter – Beutemarker, 20-seitiger Würfel und ein Rogue

Stargrave - Even more Sci-Fi goodies Stargrave - Even more Sci-Fi goodies

Die Miniaturen sind aus Metall gegossen und in der Regel einteilige Modelle. Sie haben keine Tabs oder kleine „Hügel“ an den Füßen, sondern sind „barfuß“, sodass ihr sie frei auf die von euch gewünschten Bases stellen könnt. Jeder Blister enthält eine passende Anzahl von 25-mm-Rundbases von Renedra und kostet 7 GBP (ca. 8,50 EUR auf dem europäischen Markt).

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27März/250

Stargrave – Mehr Sci-Fi Goodies

Ich habe mir einige Einzelblister aus dem Osprey / Northstars Stargrave Sci-Fi-Skirmish besorgt, um generische Rollen in Sci-Fi-Systemen abzudecken, aber auch, um meiner Necromunda-Sammlung etwas zusätzliche Tiefe zu verleihen. Im Einzelnen habe ich die folgenden Sets

  • SGVX001 - The Old Rogues
  • SGV203 - Specialists Guard Dogs
  • SGV305 - Plague Zombies I
  • SGV306 - Plague Zombies II

Stargrave - More Characters

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26März/250

Stargrave – Dead or Alive

Wir haben euch bereits einen Überblick über die Erstveröffentlichung von Stargrave gegeben. Die Regeln selbst sowie die ersten drei Plastikbausätze der Crew, Troopers und Mercenaries wurden bereits von uns hier abgedeckt. Aber wohin hat sich Stargrave in der Zwischenzeit entwickelt?

Stargrave - Dead or Alive Stargrave - Dead or Alive Paperback

Die erste kleine Ergänzung wurde zusammen mit der Nickstarter Crowdfunding-Kampagne im März 2021 veröffentlicht. Mit dem ersten Lockdown erhielten viele Spiele, insbesondere von Osprey Games, Einzelspieler-Add-ons, und so auch Stargrave mit Dead or Alive, zunächst eine kostenlose Minikampagne für Solospiele mit 21 Seiten, die 2024 als vollständige 96-seitige Taschenbuchergänzung mit weiteren Inhalten für Stargrave neu aufgelegt wurde. Aufgrund dieser Tatsache war dies die erste und auch die (Stand heute) neueste Ergänzung für Stargrave, mit einigen Veröffentlichungen dazwischen.

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3Jan./230

Dinos Jahresausblick 2023

Aha, wir haben also 2023. Steht dieses Jahr etwas Besonderes an? Nun, ich werde 42 und wie jeder weiß, ist 42 die Antwort auf alle Fragen! Auf alle Fragen? Zumindest auf eine Frage habe ich die Antwort: Brauche ich mehr Minis? Nein, nicht 42…

Die Große Mäßigung ist ein Konzept, dass ich bereits mehrere Jahre verfolge, bei dem ich mein Budget auf monatlich 20,- € begrenze, mit dem Ziel meinen malerischen Output an bestehenden Miniaturen zu steigern und die Neukäufe im Hobby einzudämmen. Wie sich herausstellte sind 240,- € im Jahr aber doch recht viel, wenn man bereits einen Haufen Miniaturen daheim hat und dieser nur wächst und wächst. Aus diesem Grund habe ich vor, mein Budget ein weiteres Mal zu kürzen - ironischer Weise hat meine Strategie auch im Forum der Tabletopwelt Anklang gefunden und es ist ein Gruppenprojekt daraus entstanden, sozusagen die nicht ganz so anonyme Runde kaufsüchtiger Hobbyisten, bei dem möglichst gar keine Neuanschaffung getätigt werden soll. Allerdings erhält jeder 150,- € Jahresbudget - für Ausrutscher. Das erscheint mir machbar, da ich alles hier habe, innerhalb der von mir verfolgten Projekte.

Bevor ich aber dazu übergehe eines der liegengebliebenen Projekte anzugehen, will ich aber erst einmal die Neuanschaffungen aus dem letzten Jahr bemalen, denn auch dort ist ein Teil übrig geblieben. Zudem werde ich mir 2023 ein recht kleines Jahresziel setzen, da meine Hobbyzeit aufgrund meines beruflichen Engagements weiter schmilzt.

 

Challenge Lot for 2023

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