Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 9
Dieser Artikel behandelt die letzten Tage vor dem Event. Jeden Abend habe ich, sobald die Kinder im Bett waren, mindestens drei bis vier Stunden gemalt.
Die Spannung war hoch, und es gab keinen Spielraum für Fehler oder Ablenkungen. Ich versuchte, die Ziellinie fest im Blick zu behalten, aber natürlich kamen ausgerechnet die Dinge ins Spiel, die man nicht gebrauchen kann. Zum Beispiel stürzte der Sergeant von einem kleinen Farbtopf, aus gerade einmal drei oder vier Zentimetern Höhe, und zerlegte sich sofort in seine Einzelteile. So etwas würde auch bei einigen anderen mehrteiligen Miniaturen passieren, besonders bei den Devastators.
Um die Waffen schnell fertigzubekommen, habe ich die Bolter und Boltpistolen auf ein Holzstäbchen geklebt und schwarz grundiert. Danach habe ich die Metallteile mit AP Gun Metal und True Copper nachbearbeitet, gefolgt von einem schnellen Wash mit Nuln Oil.
Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 8
Wir müssen euch noch nachholen, wie ich meine Imperial Fists für die Chaosbunker Classics vorbereitet habe. Dieser Artikel setzt dort an, wo wir in Teil 6 des Ruf zu den Waffen aufgehört haben, mit weiteren Fortschritten am Kern der regulären Space Marines.
Ich habe die Grundfarben auf der gesamten Infanterie abgeschlossen und den Marines eine erste Schicht Wash mit Casandora Yellow gegeben. Sowohl bei den Rückenmodulen als auch bei den Schulterpanzern war es einfacher, sie vor dem Ankleben an die Miniaturen zu bemalen. Die Grundfarben auf den Rucksäcken habe ich fertiggestellt und sie dabei auf den kleinen Sub-Assembly-Haltern gelassen. Das war beim Grundieren und für die weitere Bemalung unglaublich praktisch. Alles, was später eine Metallfarbe bekommen sollte, habe ich mit schwarzer Grundierung vorbereitet.
Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 7
Das nächste, was ich für meine Imperial Fists bemalt habe, war der Cybot / Dreadnought, also die schwere Unterstützung in meiner kleinen Streitmacht für die regulären Marines.
Die alten Dreadnoughts waren klobige Zinnklötze und für jeden Hobbyisten durchaus eine Herausforderung. Man bekommt ein reines Metallset, und nicht selten fehlen einige der kleineren Teile, etwa der Granatwerfer oder die Bannerspitze. Manchmal hat auch das Banner selbst die über 20 Jahre Dienst nicht überstanden, vor allem nachdem es in späteren Packungen des Metallbausatzes weggelassen wurde.
Ich habe meinen weitgehend vorgebaut und das Banner vorerst weggelassen. Ich möchte es durch eine Messingstange ersetzen, da die originale Bannerstange aus Metall für ihre Größe zu weich ist und sich leicht verbiegt oder bricht.
Ich habe die Teile zusammengebaut, alles soweit möglich gesäubert und leider ein paar Schäden im Guss festgestellt, die ich nun als Kampfschäden ausarbeiten muss. Zuerst habe ich ihn weiß grundiert und dann noch eine Schicht Imperial Yellow von Titan Hobby aufgetragen. Spoiler vorweg: Macht es nicht so. Wenn ihr keine Airbrush habt, grundiert dieses schwere Metallteil lieber schwarz, bürstet es anschließend kräftig mit Metallfarbe trocken, klebt alles ab, was dunkel bleiben soll, und geht dann an die Hauptfarbe eures Ordens.
Alle dunklen Bereiche in den Vertiefungen zu bemalen, ohne das Gelb zu versauen, war auf jeden Fall zeitaufwendig. Und nachdem die Grundfarben blockiert waren, stieß ich auf mein übliches Problem bei diesem Projekt: Wie adaptiert man die Kontrastfarben für die 3. Kompanie der Imperial Fists? Wie ihr sehen könnt, habe ich dafür eine Collage aus den Codices von Angels of Death und Ultramarines gemacht. Ich glaube, irgendwo in der 3. Edition gibt es ein Bild eines Imperial-Fists-Dreadnoughts, aber ich konnte es im späteren Codex nicht finden. Vermutlich war es in einem Battle Report. (Update im White Dwarf #34 aus dem Oktober 1998 enthält einen Imperial-Fists-Dreadnought, aber an die Ausgabe komme ich gerade nicht ran).
Wir haben eine längere Diskussion über die Bases des Dreadnoughts geführt — nicht nur über meinen, sondern auch über den Chaos-Dreadnought und so weiter. In späteren Editionen ist das kein Problem, da man die 80mm Rundbase bekommt, aber in der 2. Edition gab es eine Mischung aus Selbstbau-Lösungen: Manche haben diese Modelle auf eckige 50mm Bases gequetscht, andere haben die alten flachen Titan-Bases verwendet, oder sie haben ganz auf eine Base verzichtet.
Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 6
Da die verbleibende Zeit immer knapper wurde, nahm ich die Miniaturen sogar mit in den Familienurlaub, bereinigte dort die Grundierung und trug erste Farben auf. Ich malte in der Ferienwohnung Abends am Küchentisch, nachdem die Kinder ins Bett gegangen waren.

Wie bereits erwähnt, grundierte ich die Miniaturen weiß und gab ihnen anschließend eine Schicht mit Titan Hobby Imperial Yellow. Bereiche, die ich nicht vollständig abgedeckt hatte, wurden mit Citadel Yriel Yellow nachgearbeitet. Waffen und die weichen Stellen zwischen den Rüstungsplatten erhielten AP Matt Black. Alles, was rot werden sollte, bekam zunächst einen Anstrich mit AP Pure Red, und alles, was grün werden sollte, einen ersten Anstrich mit Citadel Deathworld Forest.
Die Bases wurden mit IONIC Goblin Green bemalt.
Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 5
Ordensabzeichen
Auch wenn ich, wie ihr der Berichterstattung entnehmen könnt, eine gewisse "Kampfbereitschaft" für das Event erreicht hatte, möchte ich euch dennoch zeigen, wie ich dahin gekommen bin.

Ich stand vor der Entscheidung, ob ich mich für Abziehbilder oder modellierte Schulterpanzer entscheiden sollte, und die Wahl fiel auf Letztere. Die Idee gefiel mir sehr gut, und obwohl sie erst relativ spät in der 2. Edition aufkam und ab der 3. Edition stärker im Vordergrund stand, finde ich sie immer noch ziemlich passend. Für die Imperial Fists gab es mehrere Designs von gestalteten Schulterpanzern (darunter Terminatoren und einige Charaktere), und ich konnte mir eine gute Menge davon für das Projekt besorgen, darunter mindestens eines für jeden Charakter, den ich geplant hatte.
Die Herausforderung bestand jedoch darin, was ich mit denen machen sollte, die bereits eine linke Schulter (oder im Fall der Terminatoren eine rechte) hatten. Ich hätte das gesamte Panzer abschneiden und durch ein modelliertes ersetzen können, entschied mich aber für einen anderen Weg. Ich werde Oyumaru verwenden, auch bekannt als Instant Mould, einem wiederverwendbaren Thermoplast aus Japan, mit dem man Teile aus verschiedenen Materialien formen kann und das einfacher zu handhaben ist als Silikonformen.
Warhammer 40,000 – Chaosbunker Classics 2026
Wenn ihr mein Imperial-Fists-Projekt in den letzten Wochen verfolgt habt, habt ihr wahrscheinlich schon von den CHAOSBUNKER CLASSICS gelesen. Aber lass mich das nochmal kurz zusammenfassen.
Im Herbst letzten Jahres habe ich meine Idee umgesetzt, ein kleines Treffen zu veranstalten, um etwas Warhammer 40.000 2. Edition zu spielen, hauptsächlich, um eine konkrete Deadline für ein Armeeprojekt zu setzen - denn man hat ein Motivationsproblem, bis man ein Zeitproblem hat. Was zunächst als einfaches „Mal sehen, ob wir 4 bis 6 Leute zusammenbekommen“ begann, gewann schnell an Fahrt. Es kamen mehr Leute dazu (und einige mussten leider aus Zeitgründen absagen), aber am Ende hatten wir doch zehn Leute, die sich voll und ganz darauf einließen, eine 1.500-Punkte-Armee für ein Wochenende voller Retro-Gaming zu bemalen.
Die Idee hinter den Chaosbunker Classics ist es, die Ästhetik der alten Spiele zurückzubringen und etwas von der Magie vom Bring Out Your Lead hier in Deutschland wieder aufleben zu lassen. Die Veranstaltungen werden sich nicht auf 40k 2. Edition beschränken. Diese hier tat es zwar, aber zukünftige Veranstaltungen werden das Look-and-Feel klassischer Spiele und Miniaturen erkunden, möglicherweise unter Verwendung verschiedener Regelwerke, um bestimmte Settings nachzubilden. Da 1.500 Punkte bei 40k schon eine Herausforderung waren, halte ich 2.000-Punkte-Armeen bei Warhammer Fantasy Battles nicht für einen realistischen Umfang für kommende Veranstaltungen.
Es handelt sich um narrative Veranstaltungen, die nicht auf Metagaming oder eine Turniermentalität ausgerichtet sind. Die ersten Chaosbunker Classics hatten einen narrativen Handlungsbogen, auf den ich in einem separaten Artikel eingehen werde.
Im Laufe des letzten Jahres wurde die Idee immer greifbarer. Da Leute wie Zigor bereits 40k-Demos der 2. Edition beim Rhein-Main-Multiversum veranstalten und wir Unterstützung von Tobias und Evi vom Team Würfelkrieg bekamen (die auch Torsten beim CONflict Rheinland unterstützen), kam die Sache richtig ins Rollen. Es kamen noch mehr Leute dazu: Holger / Indigo, Florian / Celebration Parallax, Christian / Fritz, Tom / Rekrom, Flip und ein weiterer Christian – jeder mit einer komplett bemalten Armee.
Ich suchte nach einem geeigneten Ort, und das örtliche Pfarrheim erwies sich als perfekt. Es bot die richtige Infrastruktur: Parkplätze, eine kleine Küche mit Kühlschrank, jede Menge Tische und eine zentrale Lage zwischen Köln und Frankfurt, nur wenige Minuten von der Autobahn entfernt, was dann besonders für Spieler aus Franken und sogar Berlin (!) praktisch war.
Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 4
Es ist Zeit, mit dem Bemalen anzufangen. Aber ich muss erst noch ein Testmodell bemalen, um zu prüfen, ob das Farbschema funktioniert, ob ich eine Farbe austauschen oder einen anderen Weg einschlagen muss.

Wie im ersten Artikel erwähnt, ist es sinnvoll, die Posen erst mal zu testen, um sicherzustellen, dass alle Teile zusammenpassen. Mir gefallen diese heroischen Posen der Space Marines wirklich gut. Ich meine, schau dir diesen Kerl an: Der meint es ernst!
Um weiterzumachen, habe ich die vorbereiteten Miniaturen in zwei Gruppen aufgeteilt – Hauptfarbe Gelb, da verwende ich TITANS HOBBY Imperial Yellow Matt Primer und für alle, bei denen der Großteil der Miniatur nicht gelb ist, eine weiße Grundierung. Für die weiße Grundierung benutze ich entweder Army Painter oder Titans Hobby / MIG.
Unter den weiß grundierten Miniaturen waren die Scouts und zwei der Charaktere. Ja, ich habe den Gussgrat gesehen, und werde mich darum kümmern.
Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 3
Eigentlich wollte ich das schon vor zwei Wochen posten, aber ich war stark eingebunden. Trotzdem ist es an der Zeit, euch auf den neuesten Stand zu bringen, denn hinter den Kulissen war ich fleißig am Werk. Wir hatten in Teil 2 von „Call to Arms“ damit aufgehört, die Stimmung zu vermitteln und euch einen Überblick über den Umfang zu geben – und dass dieses Projekt eine Space Marine Streitmacht der 3. Kompanie der Imperial Fists zeigen wird. Ich habe kurz überprüft, ob ich alles hatte, was ich brauchte, um weiterzumachen, und zur Bestandsaufnahme wollte ich noch einige Teile reinigen, um sie genauer zu inspizieren, also habe ich ein weiteres Glas zum Entfärben vorbereitet.

Das waren hauptsächlich Kleinigkeiten, Waffenoptionen und Ersatzteile für Terminator- und Sturmtrupps. Nicht unbedingt Teil des Kernprojekts der Armee. Aber jetzt ist alles – mit Ausnahme einiger Fahrzeugteile – entfärbt.
Unter den „Entfärbten“ war dieser schräge, mysteriöse Typ, der eine so dicke Farbschicht hatte, dass ich ihn erst richtig identifizieren konnte, als die Farbe weg war. Und er ist ein Marine der Blood Angel Todeskompanie in Mk-VI-Rüstung.
Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 2
Du hast die Einführung zu den Imperial Fists gelesen. Ich habe dir einen Überblick über den ersten „MVP“ dieser Armee gegeben und möchte dir jetzt ein paar zusätzliche Einblicke in die Geschichte dahinter geben. Anstatt diese Space Marines einfach als Imperial Fists zu bemalen, werde ich sie der 3. Kompanie zuordnen. Warum, erkläre ich dir weiter unten.

Als loyale Space Marines werden wir den Codex Astartes befolgen. Wie im ersten Artikel erwähnt, werden wir für dieses Projekt den Codex: Ultramarines verwenden. Und ich werde einen kurzen Überblick darüber geben, wie die Space Marine Orden nach der Horus Heresy und vor dem Rubicon Primaris organisiert waren.
Zurück im Zeitalter der Dunkelheit waren die Adeptus Astartes in Legionen organisiert, die als Legiones Astartes bekannt waren. Es gab 18 davon, die jeweils ihren Primarchen folgten, und sie waren deutlich größer als die heutigen Orden. Diese Legionen umfassten zwischen 100.000 und 250.000 bewaffnete Space Marines, manchmal sogar noch mehr, wie im Fall der Ultramarines oder der Word Bearers. Diese Legionen waren in Orden, Kompanien und Trupps organisiert. Nach der Horus Heresy wurde eine solche Machtkonzentration aber als nicht mehr wünschenswert angesehen, sodass die Legionen in kleinere Orden mit etwa 1.000 Space Marines aufgeteilt wurden. Das erklärt, warum wir in 40k von Orden und in 30k von Legionen sprechen und warum Orden in 40k thematisch ausgeprägter sind als in 30k (und weniger flexibel).









































