Warhammer 40,000 – Chaosbunker Classics 2026
Wenn du mein Imperial-Fists-Projekt in den letzten Wochen verfolgt hast, habt ihr wahrscheinlich schon von den CHAOSBUNKER CLASSICS gelesen. Aber lass mich das nochmal kurz zusammenfassen.
Im Herbst letzten Jahres habe ich meine Idee umgesetzt, ein kleines Treffen zu veranstalten, um etwas Warhammer 40.000 2. Edition zu spielen, hauptsächlich, um eine konkrete Deadline für ein Armeeprojekt zu setzen - denn man hat ein Motivationsproblem, bis man ein Zeitproblem hat. Was zunächst als einfaches „Mal sehen, ob wir 4 bis 6 Leute zusammenbekommen“ begann, gewann schnell an Fahrt. Es kamen mehr Leute dazu (und einige mussten leider aus Zeitgründen absagen), aber am Ende hatten wir doch zehn Leute, die sich voll und ganz darauf einließen, eine 1.500-Punkte-Armee für ein Wochenende voller Retro-Gaming zu bemalen.
Die Idee hinter den Chaosbunker Classics ist es, die Ästhetik der alten Spiele zurückzubringen und etwas von der Magie vom Bring Out Your Lead hier in Deutschland wieder aufleben zu lassen. Die Veranstaltungen werden sich nicht auf 40k 2. Edition beschränken. Diese hier tat es zwar, aber zukünftige Veranstaltungen werden das Look-and-Feel klassischer Spiele und Miniaturen erkunden, möglicherweise unter Verwendung verschiedener Regelwerke, um bestimmte Settings nachzubilden. Da 1.500 Punkte bei 40k schon eine Herausforderung waren, halte ich 2.000-Punkte-Armeen bei Warhammer Fantasy Battles nicht für einen realistischen Umfang für kommende Veranstaltungen.
Es handelt sich um narrative Veranstaltungen, die nicht auf Metagaming oder eine Turniermentalität ausgerichtet sind. Die ersten Chaosbunker Classics hatten einen narrativen Handlungsbogen, auf den ich in einem separaten Artikel eingehen werde.
Im Laufe des letzten Jahres wurde die Idee immer greifbarer. Da Leute wie Zigor bereits 40k-Demos der 2. Edition beim Rhein-Main-Multiversum veranstalten und wir Unterstützung von Tobias und Evi vom Team Würfelkrieg bekamen (die auch Torsten beim CONflict Rheinland unterstützen), kam die Sache richtig ins Rollen. Es kamen noch mehr Leute dazu: Holger / Indigo, Florian / Celebration Parallax, Christian / Fritz, Tom / Rekrom, Flip und ein weiterer Christian – jeder mit einer komplett bemalten Armee.
Ich suchte nach einem geeigneten Ort, und das örtliche Pfarrheim erwies sich als perfekt. Es bot die richtige Infrastruktur: Parkplätze, eine kleine Küche mit Kühlschrank, jede Menge Tische und eine zentrale Lage zwischen Köln und Frankfurt, nur wenige Minuten von der Autobahn entfernt, was dann besonders für Spieler aus Franken und sogar Berlin (!) praktisch war.
Wir stellten ein paar Tische auf, und jeder brachte fantastisches, dem Zeitalter entsprechendes Gelände mit (mehr Bilder weiter unten). Es war ein toller Start.
Ein weiterer Vorteil, wenn Leute aus der gesamten Republik dabei sind: ein wunderbar vielfältiger Kühlschrank.
Die Veranstaltung dauerte zwei Tage und erzählte die Geschichte einer imperialen Schreinwelt des Adeptus Ministorum, auf der ein mächtiges Relikt von den Adepta Sororitas beschützt wurde. Ein großer Waaagh! mehrerer Ork-Klans interessierte sich für dieses Relikt und griff den Planeten an. Das Imperium rief um Hilfe, und mehrere Space-Marine-Orden entsandten Verstärkung, um die Sororitas bei ihrer Verteidigung zu unterstützen. All dieser Aufruhr zog auch die Aufmerksamkeit einer Chaos-Kriegsbande auf sich.
Wir teilten uns in Imperiale und Orks/Chaos auf und spielten drei Phasen. In der ersten versuchten die Orks, Brückenköpfe auf dem Planeten zu errichten. In der zweiten versuchten die Verteidiger, sie zurückzudrängen - oder die Orks versuchten, die Reliquie zu erbeuten. Die dritte Phase … nun, die hing davon ab, wie die zweite Phase ausging. Mehr dazu im kommenden Dossier zur narrativen Kampagne.
Das Gelände war eine Mischung aus handgefertigten Teilen und 3D-Drucken, darunter viele von Doctor Spork und Felsen aus dem Stone Trove Kickstarter. Und natürlich die passenden hellgrünen Spielmatten!
Ich hatte das Vergnügen, meine erste Partie mit meinem alten Freund Holger zu spielen, mit dem ich 1995 mit dem Tabletop angefangen habe. Er brachte seine fantastische Ork-Armee mit – es war der absolute Hammer!
Es gab zahlreiche Bilder von den Spielern, wie sie in den Regelbüchern blättern. Da die meisten der vergangenen Wochen mit Malen, Malen und noch mehr Malen verbracht wurden, blieb nicht viel Zeit, um die Regeln richtig zu studieren. Hinzu kommt, dass die Regeln manchmal weniger klar definiert sind als in neueren Auflagen, sodass wir ziemlich viel Zeit damit verbrachten, den genauen Wortlaut bestimmter Regeln zu überprüfen. Es gab auch einen starken „Mandela-Effekt“, bei dem sich hartnäckig Regeln aus Warhammer Fantasy Battles oder aus späteren Edition im Gedächtnis festbissen.
Den Abend des ersten Tages nutzten wir für ein Fotoshooting, um ein paar richtige Augenweiden zu schaffen. Nochmals ein riesiges Dankeschön an Tobias und Evi vom Team Würfelkrieg für die perfekte Inszenierung der Armeen. Sie haben diese klassische White-Dwarf-Nostalgie wirklich eingefangen. Und keine Sorge, wir werden jede Armee bald in diesem Stil präsentieren – gebt mir nur ein bisschen Zeit.
Der offene Samstagabend gab uns Zeit, Projektideen, Umbauten und die laufende Suche nach Ergänzungen für unsere Armeen zu besprechen sowie einige wirklich atemberaubende Miniaturen genauer unter die Lupe zu nehmen.
Am frühen Sonntagnachmittag waren die letzten Spiele beendet. Wir brachten den Veranstaltungsort wieder in seinen ursprünglichen Zustand und machten uns auf den Heimweg - erschöpft, aber auf eine sehr befriedigende Art und Weise. Es war wirklich beeindruckend zu sehen, wie viel Mühe sich alle an diesem Wochenende gegeben hatten.
Die Veranstaltung war viel mehr als nur diese zwei Tage. Es ging um den gesamten Weg dorthin. Seit Oktober hatten wir einen WhatsApp-Gruppenchat, in dem wir Fortschritte teilten, Feedback gaben, wenn jemand nicht weiterkam, und uns gegenseitig motivierten. Das war besonders wichtig in den letzten zwei Wochen, die sehr intensiv waren. In den letzten 8 bis 10 Tagen habe ich jeden Abend 3 bis 4 Stunden lang gemalt, und es war klar, dass andere das Gleiche taten. Die Leute posteten ständig Updates, manchmal „Ich bin fertig“ um 23 Uhr, manchmal „Ich mache für heute Feierabend“ um 4 Uhr morgens. Manchmal postete ich mein erstes Update am Morgen und machte dort weiter, wo jemand anderes gerade ins Bett gegangen war. Das Gleiche galt für das Brainstorming von Ideen, das Ausgraben alter Citadel-Journal-Datafaxes und das Aufrechterhalten der Motivation.
Also, ein großes Dankeschön an alle, die mitgemacht haben. Es war eine unglaublich spaßige Erfahrung. Wir haben tolle Geschichten am Spieltisch erschaffen, und es gibt bereits großes Interesse an der nächsten Runde – ich bin mir ziemlich sicher, dass dies nicht die letzte sein wird.
Wie geht es weiter? Wir werden unsere Miniaturen dieses Jahr zur CONflict mitbringen, um sie mit anderen Regelwerken auszuprobieren (höchstwahrscheinlich 3. Edition und OPR), und wir werden mit der Planung zukünftiger Chaosbunker Classics-Events beginnen – möglicherweise mit Herohammer im größeren Skirmish-Maßstab sowie einem Necromunda95/Inq28/Inquisimunda-Kampagnenwochenende. Aber das 40k-Event wird auch wieder stattfinden, denn die Geschichte des Relikts muss fortgesetzt werden.
















































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