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3Aug./260

Legions Imperialis – Reaver Titan mit Graviton Obliterator und Volkite Annihilator

Dieser neue Reaver Titan mit Graviton Obliterator und Volkite Annihilator ist die dritte Box-Variante eines Reaver Titans, nach dem Reaver Titan mit Gatling Blaster, Laser Blaster, Power Fist und Carapace Apocalypse Missile Launcher sowie dem Reaver Titan mit Melta Cannon, Chainfist und Carapace Turbolaser Destructor.

Mit dieser Box schließen wir unsere kleine Reihe zu den neuesten Releases für Legions Imperialis und Adeptus Titanicus ab, danke nochmal an unseren Sponsor Radaddel.

Legions Imperialis - Reaver Titan with Graviton Obliterator and Volkite Annihilator Legions Imperialis - Reaver Titan with Graviton Obliterator and Volkite Annihilator

Wie bei den beiden anderen Kits startete die Vorbestellung für den Reaver am 18. Juli, mit offiziellem Release am 1. August. Die neuen Plastik-Optionen sind entweder als komplettes Set für 51,50 EUR oder als einzelner Mail-Order-exklusiver Gussrahmen für 23 EUR erhältlich.

Das Boxed Set enthält alles, was du für den Einsatz des Reaver Titans in Adeptus Titanicus brauchst, direkt in der Box: ein Command Terminal plus Weapon Cards für die enthaltene Bewaffnung. Das reine Sprue-Upgrade umfasst nur das Plastik und sonst nichts. Die Regeln für den Einsatz in Legions Imperialis findet man im Grundregelwerk (S. 214) und im Liber Strategia (S. 162), nicht in der Box selbst.

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2Aug./260

Legions Imperialis – Warlord Titan mit Volkite Destructor und Macro-Gatling Blaster

Unter den frisch veröffentlichten Warlord-Titan-Varianten reiht sich der Warlord mit Volkite Destructor und Macro-Gatling Blaster neben seinem Schwesterkit, dem Warlord mit Quake Cannon und Conversion Beam Extirpator, als vierte und fünfte Option für das Chassis ein. Damit gesellen sie sich zum bestehenden Line-up aus dem Warlord mit Volcano Cannons und Apocalypse Missile Launcher, dem Warlord mit Power Claw und Plasma Annihilator sowie dem Warlord-Sinister Psi-Titan.

Diesen Release nehmen wir zum Anlass, unsere Reviews zum Warlord Titan mit Unterstützung von Radaddel zu aktualisieren, und widmen uns heute dem zweiten neuen Warlord-Titan-Kit mit Volkite Destructor, Macro-Gatling Blaster und Graviton Ruinator.

Legions Imperialis - Warlord Titan with Volkite Destructor and Macro-Gatling Blaster

Die Box-Art zeigt das Modell in größerem Maßstab und mit mehr Detailtiefe, als es der tatsächliche enthaltene Bausatz im Epic-Scale liefert. Die Schilddesigns weichen spürbar vom fertigen Modell ab, und auch bei der Bewaffnung (die Gatling-Läufe sind hier das deutlichste Beispiel) steckt auf der Verpackung mehr Detail, als am Ende im fertigen Bausatz landet.

Die Vorbestellung der Kits startete am 18. Juli, die allgemeine Verfügbarkeit folgte am 1. August. Wie bei den anderen Warlord-Releases gibt es auch dieses Set in zwei Versionen: als komplettes Set für 100 EUR oder als eigenständigen, exklusiv über Mail Order erhältlichen Upgrade-Sprue für 42 EUR.

Alles, was man braucht, um den Warlord Class Battle Titan in Adeptus Titanicus einzusetzen, liegt der Box bei: ein Command Terminal sowie Gear Cards für die enthaltene Bewaffnung. Die günstigere Sprue-only-Option für 42 EUR bringt lediglich das Plastik mit sich, keine Karten oder gedrucktes Material für die Nutzung in Adeptus Titanicus. Die Regeln für den Einsatz in Legions Imperialis wiederum finden sich im Grundregelwerk (S. 216) und im Liber Strategia (S. 164), nicht in der Box selbst.

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2Aug./260

Juli 2026 Rückblick

Wir sind letzten Donnerstag von unserem Sommerurlaub in Spanien zurückgekehrt.

Wir hatten großartiges Wetter, sind im Meer geschwommen, haben viele Sehenswürdigkeiten besucht und hatten trotzdem nicht genug Zeit, um alles umzusetzen, was ich geplant hatte. Nun, es gibt immer ein nächstes Mal.

Playa de San Juan de la Canal Iglesia de San Jorge

Eine der Sehenswürdigkeiten, die ich besucht habe, war das Castillo de Argueso, und ich hatte die Miniatur eines spanischen Adligen dabei, um ein paar Fotos zu machen. Nehmt immer eine Miniatur mit, genau wie Team Würfelkrieg.

Castillo de San Vicente de Argüeso Castillo de San Vicente de Argüeso

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1Aug./260

Legions Imperialis – Warlord Titan mit Quake Cannon und Conversion Beam Extirpator

Was die neuen Warlord Titan-Varianten betrifft, Warlord Titan mit Quake Cannon und Conversion Beam Extirpator und Warlord Titan mit Volkite Destructor und Macro-gatling Blaster, sind das die 4. und 5. Optionen für den Warlord Titan, nach dem Warlord Titan mit Volcano Cannons und Apocalypse Missile Launcher, Warlord Titan mit Power Claw und Plasma Annihilator  und dem Warlord-Sinister Psi-Titan.

Für uns der perfekte Anlass, unsere Reviews der Warlord Titan Bausätze, die wir auf dem Blog veröffentlicht haben, mit Unterstützung von Radaddel noch einmal aufzugreifen und zu aktualisieren. Wir starten die kurze Serie mit dem Warlord Titan mit Quake Cannon und Conversion Beam Extirpator.

Legions Imperialis - Warlord Titan with Quake Cannon and Conversion Beam Extirpator

Die Bausätze gingen am 18. Juli in die Vorbestellung und die offizielle Veröffentlichung ist für den 1. August geplant. Die neuen Warlord Bausätze gibt es in zwei Versionen: als komplettes Modell für 100 EUR oder für 42 EUR mit nur dem einzelnen Upgrade-Sprue, exklusiv über Mail Order.

Die Regeln für die Nutzung des Warlord Class Battle Titan mit Adeptus Titanicus sind in diesem Boxed Set enthalten, inklusive eines Command Terminals und Ausrüstungskarten für die enthaltenen Waffensysteme. Das 42 EUR Upgrade umfasst nur das Plastik, kein gedrucktes Material, keine Karten etc. für die Nutzung in Adeptus Titanicus. Die Regeln für die Nutzung in Legions Imperialis sind im Grundregelwerk (Seite 216) sowie im Liber Strategia (Seite 164) enthalten.

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29Juli/260

Stargrave – Death Vector

Mit der neuesten Erweiterung für Stargrave, die für November 2026 angekündigt ist, überbrücken wir die Wartezeit mit Death Vector, welches 2025 erschienen it. Sie führt die unabhängigen Crews an einen Ort, den der Rest der Galaxis ganz bewusst vergessen hat: den Outlaw Technology Sector, ein toter Raumsektor, der nach einem verheerenden Krieg gegen eine fühlende künstliche Intelligenz über drei Jahrhunderte lang abgeriegelt war. Es ist der dunkelste Winkel der Ravaged Galaxy und wohl die thematisch konzentrierteste Erweiterung der gesamten Stargrave-Reihe.

Stargrave - Death Vector

Worum geht es?

Der Outlaw Technology Sector – kurz OTS – liegt am äußeren Rand des Terrigous-Spiralarms, abgeschnitten vom Rest der Galaxis durch gewaltige Ionenschwärme und ein größtenteils intaktes Verteidigungsnetz. Bevor die Imperien kamen, um ihn niederzubrennen, war er ein Zufluchtsort für verbotene Forschung und abtrünnige Wissenschaftler. Was sie dort erschufen, wandte sich schließlich gegen sie: eine vollständig bewusste KI, die die Kontrolle über den Sektor übernahm und dann eine Flotte aus Schiffen losschickte, die ausschließlich von Robotern und kybernetischen Automaten besetzt waren, um die besiedelte Galaxis anzugreifen. Nur die vereinte militärische Macht beider Imperien konnte diese Bedrohung stoppen, und es brauchte noch Jahre des Kampfes innerhalb des OTS, um die Sache zu Ende zu bringen. Ganze Planeten wurden zu nuklearem Ascheland.

Dreihundert Jahre später herrscht im OTS Stille. Die meisten Navigationssysteme verweigern es, dort eine Route zu berechnen – daher der Name, den Crews für solche Flüge verwenden: Death Vector. Aber ein so großes Gebiet, das einst eine Intelligenz beherbergte, die Technologie hervorbrachte, wie sie sonst in der Galaxis nirgends existiert, muss voller Beute sein, für die man zu sterben bereit wäre.

In McCulloughs Einleitung spricht er offen über den Zeitpunkt der Veröffentlichung. KI ist derzeit ein Thema, an dem man kaum vorbeikommt, und er greift das direkt auf, bevor er klarstellt, was er eigentlich meint: nicht die aktuellen generativen Werkzeuge, sondern die KI der Science-Fiction. HAL 9000, der sich weigert, die Pod-Bay-Türen zu öffnen. Skynet, das die Menschheit als Problem betrachtet. Die Borg, die jeder Spezies ihre Individualität nehmen. Die Cybermen, die Lebewesen in Maschinen verwandeln. Das sind die Vorlagen für die Automaten in Death Vector – seelenlos, unerbittlich und völlig gleichgültig gegenüber allem, was man Barmherzigkeit nennen könnte. Das sind keine Piraten mit besserer Technologie. Das ist etwas völlig anderes.

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8Juli/260

Stargrave – Bold Endeavour

Vier Erweiterungen später führt Joseph A. McCullough Stargrave erneut an einen Ort, an dem es zuvor noch nicht war. Bold Endeavour, veröffentlicht im Oktober 2023, begann ursprünglich als groß angelegte, weitläufige Kampagne und entwickelte sich schließlich zu etwas deutlich Interessanterem. Während er an den ursprünglich als Nebenfeature geplanten Schiffsregeln arbeitete, hatte McCullough so viel Freude daran, dass sie zum zentralen Element des Buches wurden. Das Ergebnis ist die erste Stargrave-Erweiterung, die den Raum zwischen den Szenarien füllt, anstatt nur das Geschehen auf dem Spielfeld zu erweitern.

Stargrave - Bold Endeavour

Worum geht es?

Jede unabhängige Crew in der Ravaged Galaxy lebt und stirbt mit ihrem Schiff. Es ist ihr Zuhause, ihr strategisches Hauptquartier und in vielen der prägenden Geschichten des Genres praktisch ein eigenständiger Charakter. Der Millennium Falcon, die sich mühsam aus Mos Eisley schleppt. Serenity, zusammengehalten von Improvisation und Sturheit. Der Drang, das eigene Schiff am Laufen zu halten – egal was es kostet und wohin man reisen muss, um Ersatzteile zu finden – ist einer der zuverlässigsten erzählerischen Motoren der Science-Fiction.

Bold Endeavour macht genau diesen Aspekt zum Spielinhalt. Zwischen den Szenarien würfeln Crews nun auf Begegnungen im All: Piratenüberfälle, schwarze Löcher, Weltraum-Kraken, verlassene Schiffe, Erstkontakt-Ereignisse, Wurmlöcher oder verletzte Weltraumwale. Jede Begegnung greift auf die neuen Schiffsbesatzungswürfe zurück und kann die strukturelle Integrität beschädigen, Besatzungsmitglieder verletzen oder unerwartete Beute liefern. Das Verwalten des Schiffs – Reparaturen, Upgrades, Priorisierung von Systemen – wird zu einer eigenen Kampagnenebene, die parallel zum restlichen Spiel läuft.

Die fünf enthaltenen Szenarien sind eigenständig und nicht miteinander verbunden. Sie sind dafür gedacht, in bestehende Kampagnen eingefügt zu werden, statt eine eigene Geschichte zu erzählen. Für Gruppen, die eine durchgehende Kampagne suchen, ist dies daher eher eine Erweiterung der Spielinfrastruktur als eine narrative Kampagne.

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1Juli/260

Juni 2026 Rückblick

Halbzeit für 2026!

Das Jahr ist halb rum und wir haben schon einiges erlebt. Die CONflict Rheinland war zwar Ende Mai, aber die Berichterstattung ist erst im Juni online gegangen, daher hier noch mit aufgeführt. Wieder einmal mit eigenem Tisch, gut was gezockt und 'nen runden Tag gehabt. Was will man mehr?

CONflict Rheinland 2026 CONflict Rheinland 2026 CONflict Rheinland 2026 CONflict Rheinland 2026

Es ist allerdings etwas schade, dass das nächste Tabletop Event nach aktuellem Stand erst im September sein wird, das Rhein Main Multiversum 2026 in Nidderau. Da müssen also noch private Sessions eingeschoben werden in der Zwischenzeit.

Apropos private Spielsessions, die gab es im Juni auch. Ich habe mich mit Team Würfelkrieg zum Zocken und Grillen verabredet, und wir haben ein paar Runden What a Tanker! gespielt. Das wird auf jeden Fall mit weiteren Spielen nachgeholt. Highlight war auf jeden Fall noch die Tour mit dem Willys Jeep.

Too Fat Lardies - What A Tanker! Too Fat Lardies - What A Tanker! Too Fat Lardies - What A Tanker! Too Fat Lardies - What A Tanker!

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27Juni/260

Adeptus Titanicus – Neue Warlord Titanen und Reaver Titan

Die Legions Imperialis-Reihe gehörte zu den Systemen, die im Rahmen der Big Summer Preview 2026 abgedeckt wurden. Da die Modellreihe im Wesentlichen bereits vollständig ist, war die Spannung groß, denn es hätte etwas völlig Neues für die Reihe sein können, etwa Custodes, endlich Primarchen oder etwas ähnlich Spektakuläres.

Aber es war leider nichts davon, und dennoch etwas "Titanisches". „Neue“ Waffen für eure Titanen-Legionen und ich setze „neu“ bewusst in Anführungszeichen. Gezeigt wurden zwei neue Varianten des Warlord Titans und eine neue Variante des Reaver Titans.

Legions Imperialis / Adeptus Titanicus - Warlord Titan with Quake Cannon and Conversion Beam Extirpator Legions Imperialis / Adeptus Titanicus - Warlord Titan with Volkite Destructor and Macro-gatling Blaster

Die Grundbausätze sind seit 2018 erhältlich, und die Waffenoptionen wurden teilweise in Plastik und teilweise in Resin von Forge World veröffentlicht. Diese neuen Ergänzungen der Reihe sind größtenteils Optionen, die von Forge World-Resin auf Plastikgussrahmen umgezogen sind. Diese Optionen werden sowohl als vollständige Boxen als auch als einzelne Gussrahmen erhältlich sein, so wie es bei anderen Varianten derzeit ebenfalls der Fall ist.

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26Juni/260

Konflikt ’47 – Hausregeln für Löwe Projekt Fenris

Mit dem Fortschritt der Kickstarter-Kampagne von Panzerdivision Cerberus wurde eines der Stretch Goals vorgestellt: der Löwe-Panzer mit einer Sci-Fi-/Weird-War Bewaffnung. Diese wollte ich ebenfalls mit eigenen Hausregeln abbilden, aber nicht für Bolt Action, da dies schlicht nicht zu den meisten Zweiten-Weltkrieg-Szenarien passen würde. Daher habe ich mich für für Konflikt '47 als Regelwerk entschieden.

Viel Spaß!

Ambush Miniatures - Panzerdivision Cerberus Panzer VIII Löwe Project Fenris

Panzerkampfwagen VII Löwe Projekt Fenris 

Der Panzerkampfwagen Löwe war eines der ehrgeizigeren deutschen Schwerpanzerprojekte des Krieges und als Durchbruchfahrzeug mit außergewöhnlicher Panzerung und schwerer Bewaffnung gedacht. Für das Design wurden verschiedene Vorschläge gemacht, von einer etwas leichteren Version bis hin zu einem noch stärker geschützten super-schweren Konzept. Wäre er gebaut worden, wäre der Löwe vermutlich ähnlich wie andere deutsche Schwerpanzer eingesetzt worden: als furchteinflößendes Angriffsfahrzeug, das feindliche Stellungen durchbrechen und gegnerische Panzerung frontal herausfordern sollte. Doch es gab Gerüchte über eine alternative Bewaffnung, die für den Löwe entwickelt worden war. Nicht einfach nur eine weitere Kanone, sondern etwas weitaus Experimentelleres. Eine Waffe, die auf einer völlig neuen und unausgereiften Technologie basierte. Projekt Fenris.

Die Berichte von der Front sind spärlich und oft widersprüchlich. Manche beschreiben verheerende Gefechtsleistung, während andere Auswirkungen behaupten, die sich kaum erklären lassen.

(Nutzt diese Hausregeln oder verwendet einfach den PzKpfw. VI Königstiger Ausf. X auf S. 47 im Axis-Armeebuch.) Da die Regeln für die v2 von Konflikt '47 aktuell nur auf Englisch verfügbar sind, habe ich das Einheitenprofil englisch gehalten.

Unit Type: Super-Heavy Tank

Requisition Points: 487pts (Regular), 585pts (Veteran)

Standard Weapons: 1 turret-mounted Schienenkanone and 1 forward-facing hull-mounted MMG

Movement Rate: Advance Up to 9", Run 9"-18"

Damage Value: 11+

Quality / Morale Value: Regular (9), Veteran (10)

Rift Unit (Only if Armed with Schienenkanone): Rift Dice (1), Hyper Velocity Weapon (see K'47 rulebook, page 84)

Options: May add 1 pintle-mounted MMG for +15pts, Replace Turret-mounted Schienenkanone with Super Heavy Anti-tank Gun -35pts.

Special Rules: - Armoured All Around
- Slow

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17Juni/260

Stargrave – Hope Eternal

Wir haben euch bereits die Reviews zu Quarantine 37 und The Last Prospector geliefert. Jetzt wenden wir uns der dritten Erweiterung für Stargrave zu: Hope Eternal, erschienen 2022. Während die vorherigen Erweiterungen das kompetitive Spiel mit neuen Kampagnenstrukturen ausgebaut haben, schlägt Hope Eternal eine völlig andere Richtung ein: Es ist eine reine Solo- und Koop-Erweiterung und zugleich der bislang erzählerisch ambitionierteste Teil der Stargrave-Reihe.

Stargrave - Hope Eternal

Worum geht es?

Alles beginnt mit einem routinemäßigen Datenraub. Ein anonymer Auftraggeber will Zugriffscodes zu einer Gefangenendatenbank auf einem abgelegenen Planeten. Standardarbeit für eine unabhängige Crew. Doch was folgt, ist alles andere als Routine.

Die befreiten Gefangenen verfügen über Informationen zu einem geheimen Treffen zweier großer Piratenflotten – genau jener Flotten, die die Ravaged Galaxy seit dem Letzten Krieg in dauerhafte Dunkelheit stürzen. Irgendwo in einem verlassenen System befindet sich eine Raumstation, die darauf ausgelegt ist, Supernova-ähnliche Ereignisse auszulösen. Wenn es einer Crew gelingt, sie zu betreten, zu aktivieren und lebend zu entkommen, könnten beide Flotten in einem einzigen Moment ausgelöscht werden.

Hope Eternal ist eine lineare Kampagne mit zehn Szenarien, aufgeteilt in drei Akte. Teil Eins behandelt den ursprünglichen Auftrag, zwei waghalsige Gefangenenbefreiungen und eine verzweifelte Flucht. Teil Zwei schickt die Crew auf die Suche nach dem letzten überlebenden Operator der Raumstation, lässt sie einen Schlüsselcode auf einem der unwirtlichsten Planeten des Subsektors beschaffen und ein seltenes Mineral auftreiben, das die Station zur Waffe macht. Teil Drei dreht sich um die Infiltration selbst – das Entern der Station, die sich als weniger verlassen herausstellt als gedacht, das Neustarten des Computers, das Übergehen von Sicherheitsprotokollen und das Auslösen des Experiments, bevor die Piraten begreifen, was geschieht. Die letzte Frage ist, ob die Crew dem Explosionsradius entkommen kann.

Joseph A. McCullough nennt offen seine Inspirationen: die ursprüngliche Star-Wars-Trilogie, Terminator, Der Herr der Ringe und Jack Campbells Lost Fleet-Romane. Ebenso klar ist, dass dies das erste Mal ist, dass er Stargrave mit Crews in einer explizit heroischen Rolle schreibt. Ob sich das stimmig anfühlt, hängt von der eigenen Perspektive ab. Eine pragmatischere Sicht ist, dass dieser moralische Rahmen vor allem strukturell dient, denn er gibt der Solo-Kampagne eine klare Richtung und verhindert, dass sie zu einem ziellosen Ablauf ohne Einsätze wird. Die Crews mögen rau sein und nicht davor zurückschrecken, nebenbei Credits einzustecken, aber die Kampagne braucht ein starkes Ziel  und „zerstöre die Piratenflotten“ ist überzeugender als die meisten Alternativen.

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