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9Juli/260

Too Fat Lardies – What a Tanker!

Die TooFatLardies haben sich mit Spielen wie Chain of Command oder Sharp Practice einen soliden Ruf dafür erarbeitet, Tabletopsysteme zu entwickeln, die das historische Gefühl über die Komplexität des Regelwerks stellen. Mit What a Tanker! kehrten sie 2018 zum Zweiten Weltkrieg zurück und veröffentlichten Regeln für Panzergefechte mit Fahrzeugen verschiedener Nationen jener Zeit. Und auch wenn ich auf LARDwerp 2022 damals nicht die Gelegenheit hatte, das Spiel auszuprobieren, konnte ich es letzten Monat endlich mit Team Würfelkrieg nachholen, und ich möchte meine Erfahrungen mit den Regeln in diesem Review mit euch teilen.

Zur groben Einordnung der Spielgröße: Wenn ihr ein Tabletop sucht, das sich ähnlich anfühlt wie World of Tanks und euch in den Kommandositz eines WWII-Panzers setzt, ohne euch in Tabellen und Markern zu ertränken, solltet ihr weiterlesen.

Too Fat Lardies - What A Tanker!

Da die Veröffentlichung schon ein paar Jahre zurückliegt, sind die gedruckten Regeln etwas schwerer zu bekommen (~30 GBP / 35 EUR), aber keine Sorge, die digitale Version könnt ihr im Shop für 17 GBP herunterladen.

Worum geht es?

What a Tanker! ist ein Tabletop für zwei oder mehr Spieler, das im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist. Jeder Spieler kontrolliert einen oder mehrere Panzer, mit dem Ziel, die Fahrzeuge der gegnerischen Seite auszuschalten. Das entweder durch anhaltenden Schaden oder einen katastrophalen Treffer. Das Spiel deckt den gesamten Zeitraum von 1940 bis 1945 ab, und im Regelbuch sind Panzerlisten für verschiedene Nationen wie das Deutsche Reich, die USA, die Sowjetunion, Großbritannien, Frankreich, Italien und Japan enthalten.

Diese Listen sind umfangreich. Allein auf deutscher Seite findet ihr alles von den frühen Panzer-II- und Panzer-III-Varianten der Blitzkriegsjahre über die Arbeitspferde der mittleren Kriegsjahre wie den Panzer IV F2-G und den StuG III bis hin zu den Schwergewichten des Kriegsendes: Panther, Tiger I, Jagdpanther und Königstiger. Auch die Alliierten sind sehr gut abgedeckt. Britische Spieler können sich von A13 Cruisern und Matilda IIs über Cromwells und Sherman Fireflies bis zum Churchill Mk VII vorarbeiten, während die Amerikaner von M3 Stuarts und Grants über die verschiedenen Sherman-Varianten bis zum M26 Pershing gelangen. Sowjetische Spieler erhalten einen spannenden Weg durch T-34-Varianten, schwere KV-Panzer und den furchteinflößenden IS-2. Jede Nation hat außerdem eine Karriereleiter, die den Panzerfortschritt Jahr für Jahr abbildet, sodass man ein echtes Gefühl für den historischen Kontext bekommt, in dem sich die Streitkräfte im Laufe des Krieges entwickeln.

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8Juli/260

Stargrave – Bold Endeavour

Vier Erweiterungen später führt Joseph A. McCullough Stargrave erneut an einen Ort, an dem es zuvor noch nicht war. Bold Endeavour, veröffentlicht im Oktober 2023, begann ursprünglich als groß angelegte, weitläufige Kampagne und entwickelte sich schließlich zu etwas deutlich Interessanterem. Während er an den ursprünglich als Nebenfeature geplanten Schiffsregeln arbeitete, hatte McCullough so viel Freude daran, dass sie zum zentralen Element des Buches wurden. Das Ergebnis ist die erste Stargrave-Erweiterung, die den Raum zwischen den Szenarien füllt, anstatt nur das Geschehen auf dem Spielfeld zu erweitern.

Stargrave - Bold Endeavour

Worum geht es?

Jede unabhängige Crew in der Ravaged Galaxy lebt und stirbt mit ihrem Schiff. Es ist ihr Zuhause, ihr strategisches Hauptquartier und in vielen der prägenden Geschichten des Genres praktisch ein eigenständiger Charakter. Der Millennium Falcon, die sich mühsam aus Mos Eisley schleppt. Serenity, zusammengehalten von Improvisation und Sturheit. Der Drang, das eigene Schiff am Laufen zu halten – egal was es kostet und wohin man reisen muss, um Ersatzteile zu finden – ist einer der zuverlässigsten erzählerischen Motoren der Science-Fiction.

Bold Endeavour macht genau diesen Aspekt zum Spielinhalt. Zwischen den Szenarien würfeln Crews nun auf Begegnungen im All: Piratenüberfälle, schwarze Löcher, Weltraum-Kraken, verlassene Schiffe, Erstkontakt-Ereignisse, Wurmlöcher oder verletzte Weltraumwale. Jede Begegnung greift auf die neuen Schiffsbesatzungswürfe zurück und kann die strukturelle Integrität beschädigen, Besatzungsmitglieder verletzen oder unerwartete Beute liefern. Das Verwalten des Schiffs – Reparaturen, Upgrades, Priorisierung von Systemen – wird zu einer eigenen Kampagnenebene, die parallel zum restlichen Spiel läuft.

Die fünf enthaltenen Szenarien sind eigenständig und nicht miteinander verbunden. Sie sind dafür gedacht, in bestehende Kampagnen eingefügt zu werden, statt eine eigene Geschichte zu erzählen. Für Gruppen, die eine durchgehende Kampagne suchen, ist dies daher eher eine Erweiterung der Spielinfrastruktur als eine narrative Kampagne.

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20Juni/260

Ambush Miniatures – E-10 und E-25 Panzer

Heute befassen wir uns mit einem Thema, das auf dem Chaosbunker eine lange Tradition hat, eine Review über Panzern!

Der aktuelle Anlass ist die neue Kickstarter Kampagne von Ambush Miniatures, The War is not over - Panzerdivision Cerberus, die sich mit zahlreichen Prototypen und "Was-wäre-wenn" Konzepten der späten Kriegsjahre befasst. Die Kampagne deckt insgesamt 6 verschiedene Fahrzeuge ab, E-10, E-25, E-50, E-75 und den Panzerkampfwagen Löwen mit einer zusätzlichen Flak-Variante im 28mm Maßstab (~ 1:56 ab). In der heutigen Review befassen wir uns mit zwei Jagdpanzern, dem E-10 und E-25.

Ambush Miniatures - The War is not over Panzerdivision Cerberus

Aber fangen wir vorne an und stellen erst einmal die Firma hinter der Kampagne vor, Ambush Miniatures, die vielen auf den ersten Blick vielleicht noch nicht viel sagen dürfte. Ambush Miniatures ist der Zusammenschluss von Heer46 und Air Raid 36/46. Hier stecken zwei langjährige Tabletop Hobbyisten ihre Leidenschaft für Miniaturen und Fahrzeuge des zweiten Weltkriegs zusammen unter einem neuen Namen. Heer46 hat in der Vergangenheit viele historische und "was-wäre-wenn"-Designs in den Maßstäben 15mm und 28mm herausgebracht, während Air Raid 36 / 46 mit einem breiten Aufgebot an Modellen im 1:200 Maßstab für den Luftkampf am Markt vertreten war. Gemeinsam möchte man nun Erfahrung und Kapazitäten nutzen, um weitere Ideen umzusetzen.

Im Fokus der neuen Kampagne, Panzerdivision Cerberus, stehen die Panzerfahrzeuge der E-Reihe. Die E-Reihe war ein deutsches Entwicklungsprogramm aus dem Zweiten Weltkrieg, das die vielen unterschiedlichen Panzer- und Jagdpanzer-Typen durch eine standardisierte Fahrzeugfamilie ersetzen sollte. Geplant waren mehrere Gewichtsklassen, von leichten Fahrzeugen bis zum schweren E-100, um Produktion, Wartung und Ersatzteilversorgung zu vereinfachen. Das „E“ stand für „Entwicklung“, also für die künftige, vereinheitlichte Generation von Panzern. In die Serienproduktion ging davon allerdings kein einziges Fahrzeug mehr; das Projekt blieb bei Entwürfen und einzelnen Vorarbeiten stehen.

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17Juni/260

Stargrave – Hope Eternal

Wir haben euch bereits die Reviews zu Quarantine 37 und The Last Prospector geliefert. Jetzt wenden wir uns der dritten Erweiterung für Stargrave zu: Hope Eternal, erschienen 2022. Während die vorherigen Erweiterungen das kompetitive Spiel mit neuen Kampagnenstrukturen ausgebaut haben, schlägt Hope Eternal eine völlig andere Richtung ein: Es ist eine reine Solo- und Koop-Erweiterung und zugleich der bislang erzählerisch ambitionierteste Teil der Stargrave-Reihe.

Stargrave - Hope Eternal

Worum geht es?

Alles beginnt mit einem routinemäßigen Datenraub. Ein anonymer Auftraggeber will Zugriffscodes zu einer Gefangenendatenbank auf einem abgelegenen Planeten. Standardarbeit für eine unabhängige Crew. Doch was folgt, ist alles andere als Routine.

Die befreiten Gefangenen verfügen über Informationen zu einem geheimen Treffen zweier großer Piratenflotten – genau jener Flotten, die die Ravaged Galaxy seit dem Letzten Krieg in dauerhafte Dunkelheit stürzen. Irgendwo in einem verlassenen System befindet sich eine Raumstation, die darauf ausgelegt ist, Supernova-ähnliche Ereignisse auszulösen. Wenn es einer Crew gelingt, sie zu betreten, zu aktivieren und lebend zu entkommen, könnten beide Flotten in einem einzigen Moment ausgelöscht werden.

Hope Eternal ist eine lineare Kampagne mit zehn Szenarien, aufgeteilt in drei Akte. Teil Eins behandelt den ursprünglichen Auftrag, zwei waghalsige Gefangenenbefreiungen und eine verzweifelte Flucht. Teil Zwei schickt die Crew auf die Suche nach dem letzten überlebenden Operator der Raumstation, lässt sie einen Schlüsselcode auf einem der unwirtlichsten Planeten des Subsektors beschaffen und ein seltenes Mineral auftreiben, das die Station zur Waffe macht. Teil Drei dreht sich um die Infiltration selbst – das Entern der Station, die sich als weniger verlassen herausstellt als gedacht, das Neustarten des Computers, das Übergehen von Sicherheitsprotokollen und das Auslösen des Experiments, bevor die Piraten begreifen, was geschieht. Die letzte Frage ist, ob die Crew dem Explosionsradius entkommen kann.

Joseph A. McCullough nennt offen seine Inspirationen: die ursprüngliche Star-Wars-Trilogie, Terminator, Der Herr der Ringe und Jack Campbells Lost Fleet-Romane. Ebenso klar ist, dass dies das erste Mal ist, dass er Stargrave mit Crews in einer explizit heroischen Rolle schreibt. Ob sich das stimmig anfühlt, hängt von der eigenen Perspektive ab. Eine pragmatischere Sicht ist, dass dieser moralische Rahmen vor allem strukturell dient, denn er gibt der Solo-Kampagne eine klare Richtung und verhindert, dass sie zu einem ziellosen Ablauf ohne Einsätze wird. Die Crews mögen rau sein und nicht davor zurückschrecken, nebenbei Credits einzustecken, aber die Kampagne braucht ein starkes Ziel  und „zerstöre die Piratenflotten“ ist überzeugender als die meisten Alternativen.

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27Mai/260

Stargrave – The Last Prospector

Nachdem wir Quarantine 37 behandelt haben, wenden wir uns der zweiten vollständigen Erweiterung für Stargrave zu: The Last Prospector aus dem Jahr 2022. Während Quarantine 37 stark auf Science-Fiction-Horror setzte, schlägt The Last Prospector eine völlig andere Richtung ein – den Space Western.

Stargrave - The Last Prospector

Worum geht es?

Der Einstieg erfolgt über eine abgefangene Nachricht. Ein alter Kontakt, bekannt nur als der Prospektor, hat im Honereb-System etwas Großes entdeckt: ein heruntergekommenes Geflecht aus Asteroidenminen am Rand eines vergessenen Spiralarmes. Er will dich beteiligen. Als deine Crew eintrifft, ist der Prospektor jedoch verschwunden.

Es folgt eine Kampagne mit zehn Szenarien, in der ihr euren verschwundenen Kontakt aufspürt und gleichzeitig die Politik eines Systems navigiert, das niemand freiwillig besuchen würde. Das Honereb-System wird von fünf Fraktionen geprägt, jede mit eigener Agenda:

  • Pa, die mysteriöse Autorität auf der verfallenden Penthalia-Station – niemand weiß, ob Pa eine Person, ein Rat oder ein Computer ist
  • Das Honera-Kollektiv, eine halbsozialistische Organisation auf einem Dschungelplaneten mit strengen Grenzkontrollen
  • Die Gliders, eine Piratenbande mit Basis auf einem aufgegebenen Erzfrachter namens Saint Mollia
  • United Minerals Incorporated, ein Vorkriegsunternehmen, das inzwischen faktisch eine Diktatur ist
  • Die Freeholders League, unabhängige Asteroidenminenarbeiter, die ihre Ressourcen zum Überleben bündeln
  • Die Darksiders, eine geheimnisvolle, robentragende Gruppe im dritten Asteroidengürtel, die kaum jemand versteht und die die meisten lieber meiden

Joseph A. McCullough nennt seine Einflüsse offen. Der Space Western hat eine lange Tradition: George Lucas griff darauf für die Mos-Eisley-Kantine zurück, Joss Whedon machte daraus eine kurze, aber prägende TV-Serie, und der britische Film Outland verlegte High Noon in eine Bergbaukolonie mit Sean Connery. Für Tabletop-Fans reichen die Referenzen noch weiter: BraveStarr, The Mandalorian, die gesamte Bildsprache der Grenzregion im All. Das Honereb-System ist genau daraus gebaut und steht offen zu diesen Einflüssen.

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15Mai/260

Dead Man’s Hand – Mounted US Cavalry

Der zweite Teil der US-Cavalry-Reihe für Dead Man’s Hand von Great Escape Games ist eine Box berittener Soldaten: die Mounted U.S. Cavalry. Sie setzt die Linie der Cowboys (und Cowgirls) zu Pferd fort und passt perfekt zur US Cavalry. Die berittene US Cavalry wurde im März 2026 per Kickstarter finanziert und wurde im April und Mai dieses Jahres ausgeliefert.

Falls ihr es verpasst habt: Wir haben die US Cavalry zu Fuß hier im Blog bereits früher vorgestellt.

Dead Man's Hand - Mounted US Cavalry DMHP007 Dead Man's Hand - Mounted US Cavalry DMHP007

Die Packung Mounted US Cavalry (DMHP007) enthält 10 mehrteilige Plastikminiaturen für eine UVP von 28 GBP. Genau wie das Infanterie-Set liefert es euch die Teile, um US Cavalry zu Pferd zu bauen, sowie Optionen für die 9th und 10th Buffalo Soldiers. Wir haben für diese Review ein Paket erhalten, das einer halben Box entsprach, mit drei verschiedenen Gussrahmen.

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11Mai/260

Dead Man’s Hand – US Cavalry zu Fuß

Great Escape Games hat die US Cavalry in ihr Sortiment an Plastikbausätzen für Dead Man's Hand aufgenommen. Finanziert wurden sie über eine Kickstarter-Kampagne im November des vergangenen Jahres. Falls ihr sie im Rahmen der Kickstarter-Kampagne verpasst habt, keine Sorge: Ihr könnt sie jetzt im Onlineshop oder über verschiedene Händler weltweit bekommen, in Deutschland u.a. bei Miniaturicum.

Dead Man's Hand - US Cavalry on Foot DMHP006 Dead Man's Hand - US Cavalry on Foot DMHP006

Das Boxset DMHP006 „US Cavalry“ enthält 10 mehrteilige Plastikminiaturen für eine UVP von 18 GBP und gibt euch die Möglichkeit, US Cavalry zu Fuß sowie Einheiten der 9th und 10th Buffalo Soldiers zu bauen. Wir haben von beiden Kits – also der Fuß- und der berittenen Version – jeweils einen Test-Gussrahmen im ersten Quartal 2026 erhalten und holen das nun in eigenen Reviews nach.

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6Mai/260

Stargrave – Quarantine 37

Wir haben Stargrave im Laufe der Jahre auf diesem Blog ausführlich behandelt, beginnend mit dem Grundregelwerk und den verschiedenen Plastikbausätzen für Besatzung, Soldaten, Söldner, Plünderern und Automatons. Die letzte Erweiterung, die wir uns angesehen haben, war Dead or Alive, die Solo-Erweiterung, die ursprünglich als kostenloses PDF begann und 2024 umfassend überarbeitet wurde. Nun ist es an der Zeit, die übrigen Erweiterungen durchzugehen – und das bedeutet, dorthin zurückzukehren, wo alles begann: Quarantine 37, die erste vollständige Erweiterung für Stargrave aus dem Jahr 2021.

Stargrave - Quarantine 37

Worum geht es?

Die Imperiale Forschungsstation 37 beherbergte einst fast zehntausend Wissenschaftler, die an biologischer und chemischer Forschung arbeiteten. Sechs Monate vor dem Letzten Krieg verstummte sie – keine Notrufe, keine Rettungskapseln, nur eine einzige sich wiederholende Nachricht: „Diese Station steht unter Quarantäne. Nicht nähern.“ Jetzt, nach dem Krieg, da unabhängige Crews die Ruinen der Galaxie durchkämmen, wurde die Station wiederentdeckt. Was auch immer dort geschehen ist, die Technologie im Inneren ist ein Vermögen wert.

Das ist die Ausgangssituation von Quarantine 37, und sie funktioniert gut. Joseph A. McCullough gibt in der Einleitung offen zu, dass er sich nicht zwischen zwei klassischen Sci-Fi-Horror-Archetypen entscheiden konnte, Zombies oder außerirdische Insekten, und sich am Ende einfach für beides entschied. Die Station ist groß genug für beide Bedrohungen, je nachdem, durch welche Luftschleuse man eintritt.

Das Ergebnis sind zwei separate Mini-Kampagnen mit jeweils vier Szenarien. Die erste, The Shuffling Dead, führt die Crews tief in die von Zombies verseuchten Bereiche der Station, bis sie eingekesselt werden und sich den Rückweg zum Schiff freikämpfen müssen. Die zweite, Strike from the Shadows, stellt die Crews einem Schwarm außerirdischer Insekten gegenüber, die sie immer tiefer in ihren Bau treiben, bis es schließlich zur direkten Begegnung mit der Königin kommt. Darüber hinaus enthält das Buch zwei neue Captain-Hintergründe (Aristokrat und Jäger), acht neue Fähigkeiten, sechs neue Soldatentypen, eine Tabelle mit fortschrittlicher Technologie als Beute sowie ein Bestiarium mit Zombies, Insekten und allem dazwischen.

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3Mai/260

Age of Sigmar Spearhead – Stadt der Asche

Games Workshop hat uns das City of Ash / Stadt der Asche-Boxset zugeschickt, den neuesten Zugang zum Spearhead-Format für Age of Sigmar. Es ist das erste Spearhead-Set, das wir auf diesem Blog besprechen, und wir werden das Unboxing Review ähnlich angehen, wie wir es bei den Kill-Team-Sets gemacht haben. Nur zur Klarstellung: Spearhead ist nicht mit Kill Team vergleichbar (dessen Fantasy-Pendant Warcry ist), sondern eher mit dem Combat-Patrol-Modus von 40k.

City of Ash ist ein thematisches Boxset für den Spearhead-Spielmodus: ein in sich geschlossenes Set für zwei Spieler, konzipiert für schnelle, fokussierte Partien. Es gibt eine reguläre Variante, die auf dem letzten Age of Sigmar-Starterset mit Stormcast Eternals und Skaven basiert.

Age of Sigmar - Spearhead City of Ash Age of Sigmar - Spearhead City of Ash

Worum geht es?

Der Name ist Programm: Embergard/Glutwacht, die Stadt der Asche. Eine tote Stadt, umkämpft wegen ihrer Vorräte an Emberstone, einer magischen Ressource von militärischer Bedeutung in den anhaltenden Kriegen der Mortal Realms. Zwei Spearspitzen prallen in ihren Ruinen aufeinander: die Freigilden-Soldaten der Cities of Sigmar/Städte Sigmars unter dem Kommando von Jorvan Kreel und die Clans Eshin Skaven, Rattenmenschen-Assassinen angeführt vom berüchtigten Deathmaster Crixxit.

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4März/260

Warhammer 40,000 – Space Marine Terminatoren

Heute reden wir über die Space Marine Terminatoren, die zu einem Warhammer 40k-Projekt der 2. Edition passen. Wir haben so was schon mal für die Chaos Terminatoren in diesem Blog gemacht und wollen diese Idee jetzt wieder aufgreifen.

Das hat sich aber zu einem ziemlich umfangreichen Artikel entwickelt, sodass ich beschlossen habe, ihn aufzuteilen: Der erste Teil – den du gerade liest – geht um die Miniaturen selbst, und im zweiten Artikel zeige ich, wie ich sie in meinem Imperial Fists-Projekt einsetze.

Wenn wir es wirklich zeitgemäß halten wollen, haben wir vier verschiedene Sets zur Auswahl. Terminatoren gab's als Truppboxen mit jeweils Fünf Miniaturen aus Zinn, als Blister und später als Neuauflage der Space Hulk-Plastikminiaturen. Drei der „großen Vier“ hatten ihre eigenen Terminatorensets aus Zinn, mit den regulären Space Marine Terminatoren für die Ultramarines (und andere Codex Astartes-Orden), den Wolfsgardisten der Space Wolves und dem Dark Angels Deathwing. Die Blood Angels hatten keine spezielle Einheit in Terminator-Rüstung.

Warhammer 40,000 - Space Marine Terminators Warhammer 40,000 - Space Marine Terminators Wolf Guard Warhammer 40,000 - Space Marine Terminators Deathwing Warhammer 40,000 - Space Marine Terminator Squad

Warum ist die Terminator-Squad-Plastikbox der dritten Edition dabei? Das ist eine Neuverpackung der Plastik-Terminatoren aus der zweiten Edition von Space Hulk aus dem Jahr 1996 und somit zeitgemäß. Man konnte sie damals aus dem Brettspiel (30 Miniaturen, davon 10 Terminatoren für 99 DM) oder später als einzelnes Set für 50 DM kaufen, und da sie Teil der Streitmachtbox von 1998 waren, sank ihr Handelswert weiter. Wenn man also diese Box aus der 3. Edition verwendet, erhält man immer noch Modelle aus der Zeit der 2. Edition.

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