Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 9
Dieser Artikel behandelt die letzten Tage vor dem Event. Jeden Abend habe ich, sobald die Kinder im Bett waren, mindestens drei bis vier Stunden gemalt.
Die Spannung war hoch, und es gab keinen Spielraum für Fehler oder Ablenkungen. Ich versuchte, die Ziellinie fest im Blick zu behalten, aber natürlich kamen ausgerechnet die Dinge ins Spiel, die man nicht gebrauchen kann. Zum Beispiel stürzte der Sergeant von einem kleinen Farbtopf, aus gerade einmal drei oder vier Zentimetern Höhe, und zerlegte sich sofort in seine Einzelteile. So etwas würde auch bei einigen anderen mehrteiligen Miniaturen passieren, besonders bei den Devastators.
Um die Waffen schnell fertigzubekommen, habe ich die Bolter und Boltpistolen auf ein Holzstäbchen geklebt und schwarz grundiert. Danach habe ich die Metallteile mit AP Gun Metal und True Copper nachbearbeitet, gefolgt von einem schnellen Wash mit Nuln Oil.
Aber im Ernst: Space Marines mit Bolter in beiden Händen zu bauen, ist nervenaufreibend. Sie können sie kaum wirklich vor dem Körper halten. Die Schulterpanzer stoßen mit dem Kolben des Bolters zusammen, und man muss aufpassen, sich beim Hantieren mit der Miniatur nicht die Finger anzukleben oder andere Teile abzubrechen.
Eine der größten Herausforderungen in dieser Phase war das Bemalen der schweren Waffen. Wieder einmal stellte sich die Frage, wie man die Farben anpasst, ohne den Vibe der 2. Edition zu verlieren.
Die Ultramarines hatten diese knallroten Waffen mit Flammen und vielen Decals. Die Blood Angels machten etwas Ähnliches und wären wahrscheinlich die beste Orientierung gewesen, wenn ich das Gelb etwas heruntergedreht hätte. Ein Blick auf die Supremacy Streitmacht half nicht sonderlich weiter, da dort nur der Missile Launcher abgedeckt wurde und er im Vergleich zur roten Phase der Edition auf Schwarz und Metall reduziert war.
Aber zuerst die Grundfarben. Ich musste mich auch bei den Plasmaspulen entscheiden, und ich bin bei Grün geblieben. Dafür habe ich AP Warpaints Data Glow über weißer Grundierung verwendet. Und damit die Waffen nicht zu flach wirken, habe ich sie mit einem schnellen Kanten-Highlight in Citadel Dawnstone versehen. Diese brauchen aber noch mehr Aufmerksamkeit — später werde ich noch Linsen und feinere Kantenakzente sowie Decals hinzufügen.
Das war also das, woran ich am vorletzten Tag gearbeitet habe: Fehler ausbessern, Dawnstone als Highlight auf Schwarz setzen, besonders auf den modellierten Symbolen auf den Schulterpanzern.
Am Freitagabend, also am Tag vor dem Event, habe ich die Charaktermodelle fertiggestellt. Der Captain bekam viel Aufmerksamkeit, und ich wurde stellte zufällig fest, dass ich nicht einfach Pech gehabt hatte — viele der Imperial-Fists-Captain-Miniaturen hatten schlechte Güsse, mit fehlenden Federn auf der Brust und Versatz in der Form. Unschön, ja, aber im Allgemeinen noch beherrschbar. Er war der erste, der die Flash Gitz und Ice Yellow Highlights auf dem Gelb bekam, und ich werde noch einmal zu ihm zurückkehren, um eine Bannerstange und ein paar weitere zeitaufwendige Details hinzuzufügen.
Der Techmarine war ebenfalls fertig — zumindest einsatzbereit. Ich habe ihm den nicht gekürzten Schulterpanzer gelassen, da er gut zu seiner individuellen Mk-VI-Servorüstung passte.
Und da standen sie dann: die einsatzbereiten Truppen für das Event am nächsten Tag. Die Decals musste ich auf einen anderen Tag verschieben, einfach weil ich noch ein paar kleinere Details ergänzen wollte und die Decals ganz bewusst als letzten Schritt setzen wollte, vor allem mit Blick auf die abschließende Schicht Lack.
Erinnert ihr euch an den Scriptoren und den Whirlwind? Die würden bis dahin nicht mehr fertig werden, und als ich durch meine Vitrine mit bemalten Miniaturen schaute, fiel mir ein Eversor Assassin ein, den ich für die Games-Day-Challenge 2009 bemalt hatte. Ein kurzer Blick in NewRecruit zeigte mir: Oh, das sind 250 Punkte! Genau das, was ich noch brauchte — und es half mir auch mental weiter, also nahm ich den schnelleren Weg.
Ich hatte schon länger an Ideen für Banner gearbeitet, und sie standen im „wäre schön, wenn es klappt“-Topf des Projektplans. Aber als alle anderen am Freitagabend ihre Banner machten, schickte ich ein paar auf den Drucker — der mich dann am Morgen des Events im Stich ließ. Also habe ich sie schnell mit etwas Acrylfarbe nachbearbeitet, das Papier wellig gemacht und an den Miniaturen angebracht. Das ist eine Zwischenlösung und wird später durch bessere ersetzt.
Und als kleines Easter Egg habe ich ein paar 40k-Starterboxen in kleinem Maßstab als Missionsziele gedruckt. Die sehen witzig aus, und ich mag die Idee sehr. Für Necromunda werden sie wahrscheinlich ebenfalls nützlich sein.
Was ich für Chaosbunker Classics vergessen habe einzupacken? Genau — die Missionsmarker. Naja, es gibt ja immer noch eine nächste Gelegenheit.
Ich war sehr glücklich, aber auch sehr erschöpft, das Projekt in der verfügbaren Zeit auf dieses Niveau gebracht zu haben. Wäre ich im ersten Quartal nicht so häufig krank gewesen, hätte ich wahrscheinlich mehr Zeit gehabt, zum Beispiel für den Whirlwind und etwas mehr Gelände. Trotzdem war es eine sehr interessante Erfahrung: die Miniaturen in der Hand zu haben, sie zu bemalen und gemeinsam mit den anderen an einem Gruppenprojekt zu arbeiten.
Über unser Event könnt ihr hier lesen: CHAOSBUNKER CLASSICS 2026, und hier gibt es außerdem ein schönes Armee-Foto der Imperial Fists in ihrem aktuellen Zustand: Imperial Fists Vergeltungsstreitmacht.
Mit diesem Artikel seid ihr nun auf dem neuesten Stand, was den aktuellen Zustand der Armee betrifft, und ich habe alles dokumentiert, was ich bis zum Event gemacht habe. Ich hatte nur nicht die Zeit, die Bilder zu bearbeiten und den Text zu schreiben, weil ich mich komplett auf das Bemalen der Miniaturen konzentriert habe. Alles, was also über Teil 9 des Ruf zu den Waffen hinausgeht, ist neuer Fortschritt. Darauf freue ich mich schon.








































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