Warhammer 40,000 – Imperial Fists Ruf zu den Waffen Teil 2
Du hast die Einführung zu den Imperial Fists gelesen. Ich habe dir einen Überblick über den ersten „MVP“ dieser Armee gegeben und möchte dir jetzt ein paar zusätzliche Einblicke in die Geschichte dahinter geben. Anstatt diese Space Marines einfach als Imperial Fists zu bemalen, werde ich sie der 3. Kompanie zuordnen. Warum, erkläre ich dir weiter unten.

Als loyale Space Marines werden wir den Codex Astartes befolgen. Wie im ersten Artikel erwähnt, werden wir für dieses Projekt den Codex: Ultramarines verwenden. Und ich werde einen kurzen Überblick darüber geben, wie die Space Marine Orden nach der Horus Heresy und vor dem Rubicon Primaris organisiert waren.
Zurück im Zeitalter der Dunkelheit waren die Adeptus Astartes in Legionen organisiert, die als Legiones Astartes bekannt waren. Es gab 18 davon, die jeweils ihren Primarchen folgten, und sie waren deutlich größer als die heutigen Orden. Diese Legionen umfassten zwischen 100.000 und 250.000 bewaffnete Space Marines, manchmal sogar noch mehr, wie im Fall der Ultramarines oder der Word Bearers. Diese Legionen waren in Orden, Kompanien und Trupps organisiert. Nach der Horus Heresy wurde eine solche Machtkonzentration aber als nicht mehr wünschenswert angesehen, sodass die Legionen in kleinere Orden mit etwa 1.000 Space Marines aufgeteilt wurden. Das erklärt, warum wir in 40k von Orden und in 30k von Legionen sprechen und warum Orden in 40k thematisch ausgeprägter sind als in 30k (und weniger flexibel).
Gemäß dem Codex Astartes ist ein Space Marine Orden in zehn Kompanien organisiert. Die erste ist die Veteranenkompanie, die zweite bis fünfte sind die Kampfkompanien, die sechste bis neunte sind die Reservekompanien und die zehnte ist die Rekrutierungs-/Ausbildungskompanie des Ordens, die aus Scouts besteht. Jede dieser Kompanien hat eigene Farben, die auf ihren Rüstungen und Bannern zu sehen sind (siehe die Organisation in der Abbildung unten). Allerdings gilt dies nicht für alle Space Marine Orden. Bspw. die Orden die nicht nach dem Codex Astartes organisiert sind, verwenden andere Methoden, um ihre Trupps zu organisieren und ihre Einheiten zu kennzeichnen. Die Blood Angels verwenden verschiedene Identifizierungsmethoden, wie farbige Blutstropfen, unterschiedliche Helmfarben und Truppabzeichen, während andere, wie die Dark Angels und Space Wolves, völlig andere Strukturen haben. Auch einige Nachfolgeorden legen den Codex Astartes eher lose aus.
Ich wollte mit einer regulären Gefechtskompanien spielen, unterstützt von einigen Eliteeinheiten der 1. Kompanie. Das würde mir die Möglichkeit geben, Gelb (2. Kompanie), Rot (3. Kompanie), Grün (4. Kompanie) oder Schwarz (5. Kompanie) zum Gelb der Imperial Fists hinzuzufügen. Die 2. Kompanie kommt wegen der absoluten Abwesenheit von Kontrast definitiv nicht in Frage, und die 4. Kompanie auch nicht, da das Grün keinen viel besseren Kontrast bietet. Die 5. Kompanie ist bei neueren 40k-Veröffentlichungen ziemlich beliebt, aber sie wirkt eher wie ein 30k-Farbschema, also habe ich mich stattdessen für die 3. Kompanie entschieden. Ich habe mich auf die „rote Ära" von Warhammer (etwa 1992 bis 1996) eingelassen, eine Zeit, in der ein unverwechselbarer, lebhafter Malstil das Aussehen vieler Bilder in White Dwarf und Games Workshop-Publikationen prägte, mit starkem Einsatz von leuchtendem Rot auf Waffen und Rüstungen, oft kontrastiert mit leuchtendem Gelb oder Blau und natürlich Bases in Goblin Green. In unserem Fall würde Rot für die Ränder der Schulterpanzer verwendet werden; andere Orden oder spätere Codex Space Marines nutzen Varianten, bei denen die Kompanie-Farbe auf dem Aquila oder dem Kniepanzer zu sehen sind. Neben den bemalten Rändern zeigen die Schulterpanzer das Ordensabzeichen auf dem linken Schulterpanzer und die Einheitskennung auf dem rechten Schulterpanzer (ein Symbol, das den Truppentyp darstellt, und eine Zahl, die die Truppennummer angibt). Diese Symbole und Nummern würden auch auf den dieser Einheit zugewiesenen Fahrzeugen, wie z. B. Rhinos, zu sehen sein.
Die Geschichte der 3. Kompanie wurde später erweitert, indem man ihr zum Beispiel den Titel The Sentinels of Terra (Die Wächter von Terra) gab, einige interessante Schlachten festhielt und besondere Charaktermodelle einführte. Das Armeeprojekt wird daher die Imperial Fists 3. Kompanie sein, zusammen mit einem passenden Tag, um alle Artikel über sie in diesem Blog zu filtern.
Das würde bedeuten, dass alle nicht-veteranen Einheiten, einschließlich der Kommandostruktur der Kompanie, rote Schulterränder haben würden. Bei Charakteren, einschließlich Sergeants, wären diese Farben auch auf den Streifen ihrer Banner zu sehen. Vor der Einführung des Rubicon Primaris bestand eine Gefechtskompanie aus einer Kommandostruktur mit einem Captain, einem Ordenspriester, einem Apothecarius und einem Standartenträger sowie sechs taktischen Trupps, zwei Sturmtrupps und zwei Devastortrupps. Sie wurden von Cybots/Dreadnoughts, Rhinos, Land Speeders und Bikes unterstützt. Alle anderen Fahrzeuge oder Ausrüstung wurden aus der Waffenkammer des Ordens zugeteilt.
Zur Orientierung habe ich das Bild aus dem Codex: Ultramarines sowie das Bolter & Chainsword Space Marine Painter verwendet.
Während in der 2. Edition viele Waffen rot waren, wie man bei den Ultramarines und Xenos-Streitkräften sehen kann, wäre dies für die 3. Kompanie der Imperial Fists selbst in der roten Ära übertrieben gewesen. Deshalb habe ich mich für schwarze Waffengehäuse entschieden, wie unten zu sehen ist, und das wird für die ganze Armee so sein.
Fahrzeuge hätten ein rundes Kompanieabzeichen in der Kompanie-Farbe (rot) zusätzlich zu römischen Ziffern (III). Veteranen der Space Marines haben weiße Verzierungen. Das sieht man nur bei normalen Servorüstungen, da Terminator-Rüstungen keine Verzierungen haben, die so bemalt werden können. Scriptoren und Techmarines sind Ausnahmen von diesen Farbcodierungen, da sie zum Hauptquartier des Ordens gehören und innerhalb des Arsenals und des Scriptoriums organisiert sind. Allerdings gibt es auch innerhalb dieser Kompanien Identifikationsmerkmale. Zum Beispiel wurden Armeeabzeichen (in anderen Publikationen als Kampagnenkennzeichen bezeichnet) verwendet, um alle Einheiten zu kennzeichnen, die zu einer bestimmten Kampagne oder Feldzug gehörten, und konnten sogar auf Nicht-Astartes-Einheiten, wie verbündete Regimenter der Imperialen Armee, ausgeweitet werden.
Obwohl mir die Idee gefällt, diese zur Verbindung mit anderen Armeeprojekten zu verwenden, werde ich eher Ehrenabzeichen wohl nur bei den Space Marines einsetzen, um die Erfahrung der Einheiten oder Charaktere zu zeigen. Die Imperiale Armee wird durch ihre Ursprünge in Necromunda und Inwit verbunden sein.
Allerdings gibt es in den Veröffentlichungen einige Kontinuitätsfehler oder zumindest widersprüchliche Informationen. Dies betrifft vor allem die Veteranenhelme der Imperial Fists. Im Codex Ultramarines steht, dass die Sergeants der Imperial Fists einen eisernen Schädel in Rot als Helmabzeichen verwenden. Die Veteranen tragen keine weißen Helme, sondern einen roten Streifen in der Mitte ihrer Helme. Das Armeeset der Supremacy Force zeigt jedoch nicht nur Sergeants ohne den roten Schädel, sondern auch, dass keiner der Veteranen/Terminatoren Rot auf seinen Helmen hat, die normalerweise gelb sind.
Die Tatsache, dass viele 30k-Informationen in die online verfügbaren Infos eingemischt sind, sorgt auf den ersten Blick nicht für mehr Klarheit. Spätere Veröffentlichungen des Codex Space Marines und sogar die Imperial Fists-Ergänzungen stimmen allerdings mit dem Codex Astartes überein. Für meine 3. Kompanie werde ich daher die älteren Unregelmäßigkeiten ignorieren und mich an die späteren, Codex-Astartes-konformen Markierungen halten. Dies betrifft vor allem die Veteran Sergeants und Terminatoren, da es unwahrscheinlich ist, dass ich eine Veteraneneinheit in Servorüstung aufstellen werde.
Nachdem die Grundlagen nun festgelegt sind, stellt sich die nächste Frage, ob ich die Decals mit Truppennummern versehen soll und wenn ja, mit welchen. Ich könnte zwei Taktische Trupps als II und V bezeichnen und mit dem Land Speeder, den Bikes und einem vollständigen Sturmtrupps die VII und VIII ausfüllen. Der Devastortrupp könnte dann IX oder X sein. Auf den Terminator-Schulterpanzern aus Zinn ist nicht viel Platz für eine Einheitsnummer, aber ich denke, ich kann sie in einer Ecke mit kleineren Ziffern anbringen, ähnlich wie bei den Horus-Heresy-Schulterpanzern. Wegen dieser Einschränkung werde ich mich wahrscheinlich im Bereich I–X bewegen, damit die Ziffern klein, aber lesbar bleiben.
Fahrzeuge sind flexibler, mit Ausnahme des Rhino, das fest einer bestimmten Truppe zugeordnet ist. Dies ist hauptsächlich eine Entscheidung aufgrund der Hintergrundgeschichte und ohne Einfluss auf die Armeeliste. Da ich noch ein paar Bits zum Bau eines HQ-Rhino habe, könnte ich es entweder der 1. Kompanie oder einer der taktischen Truppen der 3. Kompanie zuweisen, je nach Zusammensetzung der übrigen Streitkräfte.
All das erfordert spezielle Abziehbilder, mehr Schulterpanzer, Banner und, um das Ganze abzurunden, Hintergrundgeschichten für die Einheiten – zum Beispiel Namen für die Banner. Die Imperial Fists hatten in der 2. Edition keine eigenen besonderen Charaktermodelle; der erste, Sergeant Lysander, kam in der 3. Edition hinzu und wurde später in der 5. Edition zum Captain befördert, wobei er im Laufe der Jahre einige Anpassungen erfuhr. Ich könnte manche der Ultramarines-Charaktere als „White Label“ verwenden (Marneus Calgars Eintrag wäre ein passender Tor Garadon), aber ich habe nicht vor, Sondercharaktere sehr oft zu verwenden, wenn überhaupt.
Nachdem nun die Wahl der Kompanie, die Markierungen und die grundlegende Organisation feststehen, besteht der nächste Schritt darin, die genauen Truppennummern und Bannerdesigns festzulegen und mit den ersten Testmodellen für die 3. Kompanie zu beginnen.

























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