Stargrave – Quarantine 37
Wir haben Stargrave im Laufe der Jahre auf diesem Blog ausführlich behandelt, beginnend mit dem Grundregelwerk und den verschiedenen Plastikbausätzen für Besatzung, Soldaten, Söldner, Plünderern und Automatons. Die letzte Erweiterung, die wir uns angesehen haben, war Dead or Alive, die Solo-Erweiterung, die ursprünglich als kostenloses PDF begann und 2024 umfassend überarbeitet wurde. Nun ist es an der Zeit, die übrigen Erweiterungen durchzugehen – und das bedeutet, dorthin zurückzukehren, wo alles begann: Quarantine 37, die erste vollständige Erweiterung für Stargrave aus dem Jahr 2021.
Worum geht es?
Die Imperiale Forschungsstation 37 beherbergte einst fast zehntausend Wissenschaftler, die an biologischer und chemischer Forschung arbeiteten. Sechs Monate vor dem Letzten Krieg verstummte sie – keine Notrufe, keine Rettungskapseln, nur eine einzige sich wiederholende Nachricht: „Diese Station steht unter Quarantäne. Nicht nähern.“ Jetzt, nach dem Krieg, da unabhängige Crews die Ruinen der Galaxie durchkämmen, wurde die Station wiederentdeckt. Was auch immer dort geschehen ist, die Technologie im Inneren ist ein Vermögen wert.
Das ist die Ausgangssituation von Quarantine 37, und sie funktioniert gut. Joseph A. McCullough gibt in der Einleitung offen zu, dass er sich nicht zwischen zwei klassischen Sci-Fi-Horror-Archetypen entscheiden konnte, Zombies oder außerirdische Insekten, und sich am Ende einfach für beides entschied. Die Station ist groß genug für beide Bedrohungen, je nachdem, durch welche Luftschleuse man eintritt.
Das Ergebnis sind zwei separate Mini-Kampagnen mit jeweils vier Szenarien. Die erste, The Shuffling Dead, führt die Crews tief in die von Zombies verseuchten Bereiche der Station, bis sie eingekesselt werden und sich den Rückweg zum Schiff freikämpfen müssen. Die zweite, Strike from the Shadows, stellt die Crews einem Schwarm außerirdischer Insekten gegenüber, die sie immer tiefer in ihren Bau treiben, bis es schließlich zur direkten Begegnung mit der Königin kommt. Darüber hinaus enthält das Buch zwei neue Captain-Hintergründe (Aristokrat und Jäger), acht neue Fähigkeiten, sechs neue Soldatentypen, eine Tabelle mit fortschrittlicher Technologie als Beute sowie ein Bestiarium mit Zombies, Insekten und allem dazwischen.
Erster Eindruck
Quarantine 37 ist ein 96-seitiges Softcover und entspricht in der Produktionsqualität dem Grundregelwerk. Das Layout ist sauber und konsistent, die Illustrationen von Biago D'Alessandro sind lebendig und atmosphärisch, und die Szenenfotos zeigen Spieltische, die passend für das Science-Fiction-Horror-Setting gestaltet sind.
- Kapitel 1: Neue Hintergründe und Fähigkeiten
- Kapitel 2: Neue Soldaten und Regeln
- Kapitel 3: The Shuffling Dead (4 Szenarien – Zombie-Kampagne)
- Kapitel 4: Strike from the Shadows (4 Szenarien – Alien-Kampagne)
- Kapitel 5: Going Solo (Solo-Regeln, basierend auf Dead or Alive)
- Kapitel 6: Back to the Ship! (4 Szenarien – Solo-Kampagne)
- Kapitel 7: Fortgeschrittene Technologie
Besonders auffällig ist, wie gezielt die beiden Kampagnen auf ihre jeweiligen Bedrohungen zugeschnitten sind. Die Zombie-Kampagne erinnert stark an klassischen Belagerungshorror: langsames Vorrücken, schier endlose Zahlen und ein Gefühl unausweichlicher Bedrohung. Wer Doom gespielt hat und sich fragt, wie das auf dem Spieltisch aussehen würde, bekommt hier eine ziemlich passende Antwort. Die Insektenkampagne hingegen ist klar von Alien inspiriert. Die Kreaturen lauern im Schatten, die Spannung steigt durch ein „Ping“-System, das die Spieler im Unklaren lässt, was sich ihnen nähert, und alles gipfelt in einer Begegnung mit der Königin. Diese Anspielungen sind nicht subtil – und genau das ist gewollt. McCullough setzt beide Tropen konsequent um, und die Szenarien sind genau darauf ausgelegt.
Die neuen Soldatentypen – insbesondere die Ravaged (infizierte Überlebende zwischen Zombie und Lebendigem) und der Trophy-Taker (eine kaum versteckte Predator-Anspielung) – sind sinnvolle Ergänzungen, die gut ins Setting passen, statt wie bloßes Füllmaterial zu wirken.
Wie spielt sich Quarantine 37?
Beide Kampagnen nutzen das kompetitive Format des Grundregelwerks: Zwei Crews wetteifern um Beute, während weitere Gefahren allen das Leben schwer machen. Die Zombie-Kampagne führt Hastians Seuche und Wiederbelebungsregeln ein. Von Zombies getötete Soldaten können wieder auferstehen, was jedem Nahkampf eine zusätzliche Bedrohungsebene verleiht. Die Alien-Kampagne nutzt das Ping-System: verdeckte Marker bewegen sich über das Spielfeld und werden erst sichtbar, wenn sie in Sichtlinie eines Crewmitglieds kommen. Manchmal ist es nichts – manchmal sind es drei Krieger-Insekten. Die Unsicherheit ist der Kern des Systems.
Die Szenarien sind gut aufgebaut und steigern sich sinnvoll. Die Zombie-Kampagne beginnt kontrolliert in einem Labor, in dem am Ende jeder Runde Zombies aus Kapseln auftauchen können, und endet in einem verzweifelten Durchbruch durch eine Horde. Die Insektenkampagne verläuft spiegelbildlich: zunächst Spannung, am Ende ein Finale im Thronsaal mit der Königin.
Kapitel 5 ergänzt eine Solo-Kampagne mit vier Szenarien, die aus beiden Kampagnen adaptiert wurden. Die Solo-Regeln verändern den Ablauf, etwa indem die Kreaturenphase direkt nach der Captain-Phase eingefügt wird. Sie sind bewusst einfach gehalten und wirken rückblickend wie ein Vorläufer dessen, was Dead or Alive später deutlich ausgearbeitet hat.
Wie geht es weiter?
Quarantine 37 war die erste von sechs Erweiterungen für Stargrave. Weitere sind:
- Dead or Alive – Solo-Regeln
- The Last Prospector – Verfolgungsjagd zwischen Asteroiden mit Schwerelosigkeit und Dschungelumgebungen
- Hope Eternal – Solo- und Koop-Kampagne
- Side Hustle – Kartendeck mit 40 Nebenmissionen
- Bold Endeavour – Regeln für Schiffe als strategische Basis
- Death Vector – bringt Terminator- und Cyberpunk-Elemente ins Spiel
- Acceptable Losses – erscheint im November 2026
Wir werden uns in den kommenden Monaten mit den restlichen Erweiterungen befassen.
Fazit
Quarantine 37 macht genau das, was eine gute erste Erweiterung tun sollte: Es nimmt das offene Grundsystem und füllt es mit thematisch stimmigem Inhalt. Zwei Kampagnen, zwei klassische Sci-Fi-Horror-Konzepte – beide konsequent umgesetzt. Die Zombie-Kampagne erinnert an Doom, die Insektenkampagne an Alien, und beide liefern spannendes, erzählerisches Skirmish-Gameplay.
Neue Hintergründe, Soldaten und Fähigkeiten fügen sich nahtlos ein, ohne das Spiel unnötig zu verkomplizieren. Die Solo-Kampagne ist eher ein Zwischenschritt, aber im Kontext der späteren Entwicklungen sinnvoll und bietet einen Vorgeschmack auf die vollwertige Erweiterung.
Wenn du das Stargrave-Grundregelwerk besitzt und überlegst, ob sich die Erweiterung lohnt: ja, tut sie. Sie ist als Softcover für 20 GBP oder digital für 16 GBP erhältlich und bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.
Stargrave ist eine Marke von North Star Figures und Osprey Games.
Das vorgestellte Produkt wurde vom Hersteller zur Verfügung gestellt.















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