StarCraft TMG – Two Player Starter Set Founders Edition
Wir haben uns Archon Studios StarCraft: Tabletop Miniatures Game genauer angesehen, konkret das Two Player Starter Set und das Protoss Starter Set, beide in ihrer Founders Edition. Das wird ein zweiteiliges Unboxing, also bevor wir zu Gussrahmen und Boxinhalten kommen, erstmal die Grundlagen: Was die Gamefound-Kampagne eigentlich war, was StarCraft als IP mitbringt, wie sich die drei Fraktionen unterscheiden, und was die Founders Edition von den Sets unterscheidet, die irgendwann regulär im Handel stehen werden.
Das Two Player Starter Set stellt Terraner gegen Zerg, während das eigenständige Protoss Starter Set uns die dritte Fraktion ins Spiel bringt, genau deshalb haben wir uns beide für diese Unboxing-Reviews besorgt (Danke an Celebration Parallax fürs zur Verfügung stellen). Beide zusammen über Gamefound gebündelt zu kaufen, kostete rund 255 EUR, günstiger als der Einzelkauf mit 175 EUR für das Two Player Set und 95 EUR für das Protoss Set. Die UVP nach Release liegt jetzt bei 199 EUR bzw. 109 EUR für diese Boxen. Wir behandeln die Inhalte beider Sets, dieses hier direkt im Anschluss, und das Protoss-Set im zweiten Teil dieses Unboxings.
Die Gamefound-Kampagne
Anders als bei so manch anderer Produktreihe lief der Launch von StarCraft: TMG nicht über eine klassische Crowdfunding-Kampagne mit Stretch-Goals und jahrelanger Wartezeit. Archon Studio, die polnischen Plastik-Spezialisten hinter Dungeons & Lasers und der Fertigungspartner hinter Squidmars Strakh-Drachenmodell, hatten bereits im März 2025 mit Blizzard Entertainment eine Partnerschaft geschlossen und produzierten das Spiel von Anfang an für den regulären Handel. Was über Gamefound lief, war eine zeitlich begrenzte Direct-to-Consumer-Preorder-Phase: Vom Launch bis Mitte April 2026 sollten sich Fans das Two Player Starter Set und das Protoss Starter Set zu einem satten Rabatt sichern können, bevor das Spiel in den normalen Hobby- und Distributionshandel überging. Archon hat von Anfang an klargestellt, dass diese Founders-Phase eine einmalige Sache war, um früh eine Community aufzubauen, kein wiederkehrendes Modell, nach Ablauf des Preorder-Fensters waren diese speziellen Bundles endgültig weg. Dieses Versprechen war allerdings ein bisschen zu dick aufgetragen, denn die reguläre Produktreihe bietet Boxen mit ähnlichen Ersparnissen an, und das ganz ohne die Wartezeit der Gamefound-Kampagne.
Was ist StarCraft eigentlich?
Für alle, die die späten 90er und 2000er eher am Pinsel als am PC verbracht haben: StarCraft ist Blizzards genrebestimmende Echtzeitstrategie-Reihe, aufgebaut auf drei völlig unterschiedlichen Fraktionen, die sich trotzdem die Waage halten, ein großer Grund, warum das Spiel zur E-Sport-Institution wurde (und immer noch ist). Archon Studios Tabletop-Adaption übersetzt das in Skirmish-Gefechte im 32mm Maßstab, in der Regel Partien zwischen 1.000 und 2.000 Punkten (Mineralien), die 60 bis 120 Minuten dauern, mit dem Anspruch, StarCrafts taktische Identität einzufangen, ohne die Reflexe eines Profi-RTS-Spielers vorauszusetzen.
Die drei Fraktionen
- Terraner: Die Expeditionsstreitkräfte der Menschheit, aufgebaut auf flexibler Infanterie und Fahrzeugen. Marines, Medics und Marauder bilden das Rückgrat, anpassungsfähig statt spektakulär, am ehesten die "Generalisten"-Fraktion.
- Protoss: Eine kleine Zahl elitärer, technologisch und psionisch hochentwickelter Krieger. Individuell starke Einheiten wie Zealots und Sentries, dafür deutlich weniger Modelle als die anderen beiden Fraktionen.
- Zerg: Ein überwältigender biologischer Schwarm, angeführt von Helden wie Kerrigan. Billige, entbehrliche Einheiten in riesigen Mengen, Zerglinge und Roaches, die durch schiere Masse an Angriffen gewinnen sollen statt durch individuelle Einheitenqualität.
Founders Edition vs. was als Nächstes kommt
Hier lohnt sich ein genauer Blick, denn "Founders Edition" liest sich leicht als aufgewertete oder inhaltlich andere Version einer "regulären" Box aus dem Handel, und das trifft nicht ganz das, was Archon tatsächlich gesagt hat. Nach eigener Aussage war die Founders Edition eine einmalige Direct-to-Consumer-Preorder-Phase, keine eigene Produktlinie. Das Two Player Starter Set startete in diesem Zeitfenster bei rund 175 EUR, das Protoss Starter Set bei rund 95 EUR; dieselben Box-Codes tauchen inzwischen bei Händlern zu einer höheren UVP auf (rund 199 EUR bzw. 109 EUR), gleicher Inhalt, gleiche Helden, und je nach Shop mit einem Rabatt von bis zu 20%. Soweit wir das beurteilen können, sind Raynor, Kerrigan und Artanis also nicht exklusiv an diese beiden Founders-Boxen gebunden, sie sind der Standardinhalt dieser Starter-Sets, ob rabattiert oder nicht, und lassen sich auch als eigenständige Boxen erwerben.
Was Archon separat angekündigt hat, ist eine breitere Palette an "Evergreen"-Handelsprodukten im Rahmen einer geplanten Zehn-Jahres-Pipeline mit 40 Codes pro Fraktion, kleinere, fortlaufende Veröffentlichungen, die die Reihe auch lange nach diesem Launch-Fenster im Handel halten sollen. Bislang ist nur die konkrete Kombination der Inhalte im Founders Set exklusiv, da keiner der einzelnen Inhalte exklusiv an die Gamefound-Kampagne gebunden ist und separat erworben werden kann. Die einzige wirklich exklusive Miniatur, die wir gefunden haben, ist die Zeratul-Promo-Figur, ein alternativer Sculpt, der als eigenständige, limitierte Con- und Online-Veröffentlichung verkauft wurde, statt als Teil eines der beiden Starter-Sets.
Was ist in der Box?
Das Two Player Starter Set ist bis obenhin mit Gussrahmen gefüllt. Es ist wirklich schwer, und allein das haptische Feedback vermittelt ordentlich Weihnachtsgeschenk-Feeling. Wer neu im Hobby ist oder gerade erst in dieses Regelwerk einsteigt, wird schon beim Halten der Box hyped sein.
Die Gussrahmen sind farbcodiert, dazu weiter unten mehr im Detail. Das spritzgegossene Plastik wird durch die Stoffmatte vom restlichen Inhalt getrennt gehalten, sodass eines das andere schützt. Das kennt man von vielen aktuellen Warhammer-Boxen, die einen Kartonbogen zwischen Plastik und gedrucktem Material nutzen.
Im Detail ist Folgendes in der Box enthalten:
1x Stoff-Spielmatte (54″ × 36″ / 137 × 91 cm)
12x Marine-Miniaturen
2x Marauder-Miniaturen
3x Medic-Miniaturen
1x Jim-Raynor-Miniatur
1x Point-Defense-Drone-Miniatur
24x Zergling-Miniaturen
1x Kerrigan-Miniatur
3x Roach-Miniaturen
1x Queen-Miniatur
1x Omega-Worm-Miniatur
15x Geländestücke
43x 32mm-Bases
5x 50mm-Bases
2x 80mm-Bases
48x Karten
1x Regelübersicht
1x Aufbauanleitung
1x Lineal
20x W6-Würfel
60x Marker
Man merkt schnell: Ein Regelbuch ist hier nicht dabei, nur eine Regelübersicht; das andere gedruckte Heft ist die Aufbauanleitung. Die englischen Regeln für StarCraft TMG kann man sich kostenlos von der Website herunterladen.
Die Aufbauanleitung ist gut verständlich, mit einer klaren, detaillierten Übersicht der Teile, bevor es ans Bauen geht. Layout und Design ähneln stark aktuellen Games Workshop Anleitungen. Wer keine Probleme beim Zusammenbau von so etwas wie der Warhammer 40.000 Leviathan Box hatte, wird auch hier keine Schwierigkeiten haben.
Die mehrteiligen Bausätze nutzen gleiche Körper für mehrere Posen, daher enthält die Anleitung eine Übersicht, welche Optionen für welche Pose verfügbar sind. Das gilt sowohl für die Terraner als auch für die Zerg.
Auch wenn es kein gedrucktes Regelbuch gibt, bekommt man alles andere, um loszulegen, bis hin zur Stoffmatte, mehreren Kartendecks (Einheiten-, Taktik-, Fraktions-, Missions- und Einsatzkarten) und einem vollständigen Würfelset.
StarCraft TMG nutzt runde Bases in verschiedenen Größen für die unterschiedlichen Einheiten. Sie ähneln den abgeschrägten runden Bases, die man von anderen Spielen kennt, haben aber ein interessantes Extra: Sie kommen von Haus aus mit Magnethalterung. Trotzdem hätte ich mir bei den 80mm Bases und größer lieber größere oder mehrere Magneteinsätze gewünscht, damit die größeren Modelle wirklich nicht verrutschen, wenn sie das nicht sollen.
Jede Fraktion bekommt einen gedruckten Kartonbogen mit Markern und Token. Enthalten sind Missionsmarker (nummeriert und farbcodiert von 1 bis 5), Aktivierungsmarker, Fraktionsanzeiger, Startspielermarker, Buff/Debuff-Marker sowie die L-förmigen Einflusszonen-Marker.
Geländeset
Ein großer Teil des Two-Player-Sets ist das enthaltene Gelände, und das hört nicht bei der Stoffmatte auf, es gibt auch Geländeteile aus Hartplastik dazu. In diesem Fall handelt es sich um das Lost Temple-Geländeset mit einer UVP von 45 EUR. Es besteht aus Mauern und Scatter-Gelände, verteilt auf insgesamt sechs Gussrahmen: je zwei Exemplare der Gussrahmen 913 und 916, dazu je ein Exemplar von 914 und 915.
Gussrahmen 915
Gussrahmen 916 x2
Terraner
Die 1.000 Mineral Streitmacht der Terraner umfasst 19 Miniaturen auf sechs verschiedenen blauen Gussrahmen, dazu vier transparente Gussrahmen in Grün und Rot für Effekte und Sonderteile an den Miniaturen.
Jim Raynor und Point Defense Drone (UVP 35 EUR)
3 Terran Medics (UVP 25 EUR)
12 Terran Marines (1,3x Boxen à UVP 45 EUR = 60 EUR), 2 Sets der unten gezeigten blauen Gussrahmen, ein Set des klaren roten.

2 Marauder-Miniaturen (halbe Box, UVP 45 EUR)
Zerg
Die Zerg haben ebenfalls eine 1.000 Mineral Streitmacht, kommen aber mit deutlich mehr Miniaturen, 30 insgesamt. Diese verteilen sich auf neun verschiedene lila Gussrahmen, dazu drei transparente Gussrahmen in Grün und Pink für Effekte und Detailteile an den Modellen.
Kerrigan und Omega Worm (UVP 45 EUR)
24 Zergling-Miniaturen (1,5x Boxen à UVP 45 EUR = 67,50 EUR), 4 Sets der lila Gussrahmen, und eins des klaren pinken.
3x Roach-Miniaturen (UVP 45 EUR)

1x Queen-Miniatur (UVP 29 EUR)
Fazit
Bevor wir zum Schluss kommen, muss der Elefant im Raum angesprochen werden: Dieser Launch lief nicht ganz reibungslos. Die Preorder-Lieferungen wurden ursprünglich für Ende Mai versprochen, und als dieses zweiteilige Review online ging, warteten noch immer viele Backer weit über dieses Zeitfenster hinaus. Diese Verzögerung allein hätte man noch als normale Anlaufschwierigkeit eines neuen Herstellers abtun können, aber es wurde unübersichtlicher auf der AdeptiCon 2026, wo Archon 500 Exemplare der Founders Edition im Wert von knapp 100.000 USD innerhalb weniger Tage direkt an Convention-Besucher verkaufte. Auf dem Papier eine schöne Erfolgsgeschichte, aber für Backer, die schon Monate zuvor bezahlt hatten und immer noch auf ihre Trackingnummer warteten, war es kein schöner Anblick, Laufkundschaft mit einer Box unterm Arm die Con verlassen zu sehen. Zuerst zu bezahlen garantierte offenbar nicht, auch zuerst die Box zu bekommen, eine Beschwerde, die genau die Art von Fulfillment-Problemen widerspiegelt, die Crowdfunding-Veteranen schon kennen.
Das alles ändert nichts daran, was tatsächlich in diesen Boxen steckt, das haben wir oben gezeigt, aber es ist Kontext, den man im Hinterkopf behalten sollte, falls man überlegt, bei einer künftigen Welle einzusteigen. Die Miniaturen und Regeln sind da, aber bei der Logistik gibt es noch einige Ecken und Kanten zu glätten, zumal schon eine zweite Welle angekündigt wurde, bevor überhaupt alle ihre Bestellungen aus der ersten Welle erhalten haben.
Bei einer UVP von 199 EUR für das Two Player Starter Set ist die Ersparnis solide. Die Armeen selbst kommen schon auf mehr als 300 EUR (142,50 EUR UVP für die Terraner und 186,50 EUR UVP für die Zerg), das Geländeset für 45 EUR noch nicht mitgerechnet. Und da man dieses Set online mit weiteren Rabatten bekommen kann, steigt die potenzielle Ersparnis von dort aus noch weiter. Allerdings sind diese satten Ersparnisse auch nicht wirklich exklusiv für die Founders Edition, die regulären Starterboxen bieten einen ähnlichen Rabatt, und da kein Artikel aus einer der beiden hier besprochenen Boxen exklusiv oder limitiert ist, sehen wir wenig Grund für FOMO.
Preislich liegt das nah an Games Workshop. Das Two Player Starter Set steht dem 200 EUR Armageddon Starterset in nichts nach: zwei vollwertige Armeen und ordentlich Gelände. Der Hauptunterschied: Games Workshop legt ein gedrucktes Regelbuch und Snap-Fit-Miniaturen bei, während Archon auf reguläre mehrteilige Modelle setzt und bei den Regeln auf einen Digital-First-Ansatz geht. Das stört mich bei den Regeln nicht weiter, aber Lore und Worldbuilding kommen dabei etwas zu kurz. Man muss sich extern umsehen, um ein Gefühl für die Welt von StarCraft zu bekommen, und ich glaube, ein paar bemalte Miniaturen, gezeigt mit alternativen Farbschemata und Ähnlichem, würden Immersion und Kreativität einen echten Schub geben.
Die Gussqualität ist solide. Keine Häutchen an den Gussrahmen, nur minimale Gussgrate, und die Details sind scharf. Der Platz in den Gussrahmen wurde effizient genutzt, hier wird nichts verschwendet, und der Großteil der Einheiten bietet irgendeine Art von Variation oder Optionen, wie alternative Posen oder unterschiedliche Bewaffnung. Insgesamt ist die Produktionsqualität exzellent, das ist ein ernstzunehmender Konkurrent zu anderen Produktreihen auf dem Markt. Das einzige, was mich stutzig macht: Bei nur drei Fraktionen (ja, mir ist bewusst, dass es Unterfraktionen gibt) und einer vergleichsweise begrenzten Menge an Lore stellt sich die Frage, ob die StarCraft-IP genug Material hergibt, um einen ordentlichen Produktlebenszyklus von drei bis fünf Jahren zu tragen, genug, damit das Spiel eine Community aufbauen und weiter neue Inhalte nachschieben kann, an denen Spieler dranbleiben. Archons Plan von 120 SKUs über zehn Jahre bricht runter auf etwa 12 Veröffentlichungen pro Jahr über die gesamte Linie, ungefähr eine pro Monat, beziehungsweise 4 SKUs pro Fraktion und Jahr. Da in dieser Zahl auch generische Gegenstände wie Gelände mitgezählt werden, dürfte es eine echte Herausforderung werden, im Regal sichtbar zu bleiben.
Die transparenten Gussrahmen in diesem Set gefallen mir richtig gut, sie bieten Potenzial für einige wirklich coole Effekte, aber das ist auch etwas, das man neueren Hobbyisten mitgeben sollte. Sie brauchen im Kontakt mit Kleber etwas mehr Fingerspitzengefühl, um Schlieren oder Trübungen zu vermeiden (Sekundenkleber kann beim Trocknen einen weißlichen Nebel hinterlassen), und beim Grundieren mit der Sprühdose sollte man sie abkleben.
Ich hatte selbst noch keine Gelegenheit, das Spiel zu spielen, aber es gibt Gameplay-Videos von Archon Studio selbst. Ein besonderer Aspekt des Spiels ist der Versuch, das Echtzeitstrategie-Gefühl von StarCraft einzufangen, nicht nur über das, was sie reaktionsbasiertes Gameplay nennen, sondern auch über die starken Schere-Stein-Papier-Dynamiken, die im Videospiel stecken. Zum Beispiel werden Einheiten aus Reserven ins Spiel gebracht, fast so, als würden sie in der Kaserne rekrutiert. Das liest sich für mich, als würde das Spiel stark auf den Aufbau einer kompetitiven Community setzen, was nicht nur einen wichtigen Teil des Community-Buildings anspricht, sondern auch ein zentrales Markenelement von PC auf den Tabletop überträgt.
StarCraft TMG ist ein Spiel von Blizzard Entertainment und Archon Studio.
Das rezensierte Produkt wurde bei Radaddel gekauft.












































































Kommentar verfassen