Deth Wizards – Origins of Givana Teil 4
Wenige Tage nach ihrem 16. Geburtstag hatte sie es geschafft. Großvater hatte ihr genaue Anweisungen gegeben:
„Lass dich nicht von seinem Äußeren täuschen Givana. Er mag wie die skelettierten Gebeine eines Menschen wirken, doch der Verfluchte ist viel mehr als das. Entgegen der anderen Schergen wohnt ihm eine rudimentäre Intelligenz inne. Dies war im Leben kein guter Mensch und seine bösartige Gerissenheit saß so tief, dass sie selbst den Tod überdauert hat. Erweckt man ihre Gebeine, braucht es einen talentierten Nekromanten, um ihn unter Kontrolle zu halten. Daher nennen wir diese Art der Erweckten ‚den Verfluchten‘.
Doch hat man die Formeln und Riten erst einmal gemeistert, ist er ein fähiger Diener. Die rudimentären Überbleibsel seiner früheren Intelligenz machen ihn zudem zu einem geeigneten Leibwächter.“
„Einen Leibwächter, Großvater? Warum brauchen wir Leibwächter?“ fragte Givana.
„Nun, die Menschen haben Angst, vor Dingen die sie nicht verstehen. Du gehörst nun zu einem kleinen Kreis Eingeweihter, die verstehen, dass der Tod nur ein Schritt auf einer langen Reise ist. Doch wir haben eine Aufgabe auf dieser Welt. Wir halten die Welt der Toten und der Lebenden in einem Gleichgewicht. Jene die nicht eingeweiht sind, werden dies aber nicht verstehen und uns nach dem Leben trachten. Hüte dich also, wenn du mit anderen sprichst. Verliere nie ein Wort darüber, auf welchem Weg wir wandeln.“
Zwei weitere Bogenschützen und der Verfluchte, den ich mit diversen Resten meiner Bitzbox umgebaut habe, sind fertig. Wie erwähnt habe ich mich mal am Leuchteffekt in den Augenhöhlen probiert. Hm, so richtig zufrieden bin ich nicht, aber ich werde ihn so lassen. Denn ab und zu muss ich mich auch selbst daran erinnern, dass ein Fehler nicht zwingend ein Rückschritt ist, sondern eine Grundlage auf der man beim nächsten Mal aufbauen kann.
Mortal Gods – Hinter den Kulissen eines Spielberichts
Dino und ich haben über ein paar Sachen geredet und eine Art von Content, die ich mal ausprobieren will, sind Spielberichte.
Ich mag es, Reviews zu schreiben, aber das kostet viel Zeit und deckt nur den „Bauen”-Teil des Hobbys ab. Spielberichte hingegen decken mehrere Bereiche des Hobbys ab, da die Miniaturen für die Spiele zusammengebaut und bemalt werden müssen und auch das Gelände gebaut werden muss, um dann mit ihnen spielen zu können.
Der kommende Schlachtbericht ist also ein Test, um ein Gefühl für den Arbeitsaufwand zu bekommen, den Umfang, den wir anstreben, und um zu sehen, was wir brauchen, um Inhalte auf dem Niveau zu produzieren, das wir uns vorgenommen haben. Und das nicht nur für Mortal Gods, sondern auch für andere Systeme, die du hier schon gesehen hast und noch sehen wirst.
Zunächst einmal ein großes Dankeschön an Dino, der sich um das Spiel gekümmert hat, mit seiner tollen Artikelserie und den großartig aussehenden Miniaturen, die ihr hier auf dem Blog sehen könnt, aber auch an Robert von Wolpertinger Miniatures, der Dino beim Bau des Demotisches und der griechischen Gebäude unterstützt hat.
August 2025 Rückblick
Anfang des Monats ging's zwar etwas langsam voran, zumindest was die Veröffentlichung von Artikeln angeht, aber das lag daran, dass wir uns auf eine große Veröffentlichung von Reviews zum Ende des Monats vorbereitet haben.
Wir haben uns intensiv mit den neuesten Vorbestellungen von Legions Imperialis, dem Buch und allen neuen Plastikbausätzen beschäftigt.
- Liber Strategia
- Mastodon Super Heavy Assault Transport
- Befehlsmarker und Missionszielmarker
- Typhon Heavy Siege Tank
- Cerberus Heavy Tank Destroyer
- Whirlwind and Scorpius Missile Tank
- Vindicator Siege Tank
Deth Wizards – Origins of Givana Teil 3
Givana war ein Naturtalent, daran bestand kein Zweifel. Die meisten Schüler benötigten über ein Jahr einen zweiten Widergänger gleichzeitig zu beherrschen, während sie gleich drei in der Hälfte der Zeit erreicht hatte. Wenn sie weiter so schnell lernen würde, würde er sich schon bald darum kümmern müssen ihren Unterschlupf besser zu verstecken. So viel Talent zog im Leben eines angehenden Nekromanten stets unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich.
Skelette bemalen macht wirklich Spaß. Abgesehen davon, dass sie wirklich schnell zu bemalen sind, selbst wenn man mehr Aufwand in sie reinsteckt. Ein weiterer Bonus ist, dass man sie gut wiederverwenden kann. Untote sind in meinen Augen der generische Bösewicht, den man in Scharen aufstellen und bedenklos für cineastische Szenarien dahinmetzeln kann, ohne für jeden Charakter eine spannende Hintergrundstory zu benötigen.
Mortal Gods – Bau einer Spielplatte
Da schon eine Weile feststand, dass wir einen Mortal Gods Spielbericht machen wollten, ich aber schlicht nicht die Fähigkeiten hatte mir in kürzester Zeit selbst eine Platte zu bauen, habe ich das einzig sinnvolle in dieser Situation getan: ich habe einen Spezialisten gefragt!
Robert, alias Wolpertinger Miniatures, bot mir an am ersten Augustwochenende eine Spielplatte zu bauen. Ich muss sagen, ich hatte meine Zweifel, ob dies in so kurzer Zeit überhaupt möglich war, doch Robert hielt an seiner Aussage fest und so habe ich reichlich Gebrauch von seiner Erfahrung gemacht.
Ihn handwerklich begabt zu nennen ist eine Untertreibung und so hatte er für eine Hälfte der Platte bereits den fertigen Rohbau erstellt, noch bevor ich Freitag bei ihm ankam. Die andere Hälfte bauten wir schließlich gemeinsam.
Mortal Gods – Missionszielmarker
Um den Demotisch und die Schlachtberichte zu Mortal Gods vorzubereiten, hab ich Dino geholfen, ein paar Objektmarker zu basteln.
Ich hab die Base-Dekorationselemente aus diesem Set von Edinburgh Miniature Company und eine Truhe aus dem A Ghostly Odyssey Set von Loot Studios gedruckt und ein paar 40-mm-Rundbasen von Warlord Games genommen. Normalerweise nehme ich die flachen Plastikbasen von Renedra, aber da ich die Deko mehr in den Boden einbetten wollte, habe ich mich für die Basen mit kleinem Rand von Warlord entschieden.
Insgesamt wollte ich neun Zielmarker bauen, die hauptsächlich für Mortal Gods gedacht sind. Sechs reichen eigentlich aus, aber ich wollte auf Nummer sicher gehen und je nach Szenario ein bisschen Abwechslung haben.
Legions Imperialis – Vindicator Siege Tank Squadron
Um euch über die neuesten Veröffentlichungen auf dem Laufenden zu halten, stellen wir euch die letzten beiden Sets aus der Vorbestellung vom Samstag vor: den Vindicator Siege Tank und den Whirlwind/Scorpius Missile Tank.
Der Deimos Vindicator ist ein frühes Belagerungspanzer-Design, das von den Legiones Astartes während des Großen Kreuzzugs und der Horus Heresy eingesetzt wurde. Später wurde er durch das gängigere Mars-Schema abgelöst. Er basiert auf dem Deimos-Rhino-Chassis und verfügt über eine verstärkte Panzerung und eine nach vorne feuernde Demolisher-Kanone, wodurch er sich ideal für die Nahkämpfe in der Stadt und Angriffe auf Befestigungen eignet. Dank seiner schweren Panzerung und seiner niedrigen Bauweise ist er ideal für die Unterstützung der Infanterie aus nächster Nähe und kann als mobiler Stützpunkt dienen, während er feindliche Barrikaden, Fahrzeuge und befestigte Stellungen zerstört. Im Gegensatz zum Mars-Modell konnte der Deimos Vindicator seine Hauptkanone gegen ein Laser-Zerstörer-Array austauschen, wodurch er zu einem effektiven Panzerjäger wurde. Viele dieser alten Panzer sind im 41. Jahrtausend noch bei den Space-Marine-Orden im Einsatz, wenn auch weitaus seltener als zu Zeiten der Legionen.
In der Horus Heresy wird der Vindicator im Deimos-Schema eingesetzt, da das Mars-Schema noch nicht entwickelt worden war. In Legiones Imperialis deckt die Einheit nur den Belagerungspanzer mit der Demolisher-Kanone ab, nicht mit dem Laser-Zerstörer. Die am Rumpf montierte Demolisher-Kanone zählt als Demolisher und ignoriert Deckung. Vindicators kommen in einem Detachment von vier und können mit zwei, vier oder sechs zusätzlichen Fahrzeugen aufgerüstet werden.
Legions Imperialis – Whirlwind und Scorpius Missile Tank Squadrons
Die letzte Veröffentlichung in der Legions Imperialis-Reihe sind die Whirlwind- und Scorpius-Raketentankgeschwadern, die auf dem Rhino-Chassis basieren.
Der Whirlwind ist ein Artillerie-Unterstützungsfahrzeug der Space Marines, das entwickelt wurde, um aus der Deckung heraus indirekten Beschuss auf eingegrabene Infanterie und leichte Fahrzeuge zu liefern. Während der Horus Heresy wurden diese Fahrzeuge auf dem Rhino-Chassis im Deimos-Muster gebaut, das später durch das gängigere Mars-Muster abgelöst wurde. Seine Hauptwaffe ist der Whirlwind-Mehrfachraketenwerfer: ein auf der Rückseite des Fahrzeugs montiertes Turmsystem, das verschiedene Arten von Sprengköpfen abfeuern kann, wie zum Beispiel Vengeance-Raketen für leichte Fahrzeuge und Castellan-Brandrakete, um Feinde aus ihrer Deckung zu treiben. Die Reichweite des Whirlwind ist zwar geringer als die der Artillerie der Imperialen Armee, aber das wird durch eine schnellere Reaktionszeit, größere Mobilität und die Möglichkeit, nach dem Abfeuern schnell die Position zu wechseln, ausgeglichen. Während des Großen Kreuzzugs wurde die Variante Deimos Whirlwind Scorpius mit dem experimentellen Scorpius Multi-Launcher ausgerüstet: einem rotierenden System, das schnellere, konzentriertere Salven implosiver Sprengköpfe abfeuert, die gegen gepanzerte Infanterie und leichte Panzerung verheerende Wirkung zeigen. Obwohl die Produktion des Scorpius-Systems im 41. Jahrtausend eingestellt wurde, sind die erhaltenen Relikte nach wie vor äußerst tödlich, wenn sie eingesetzt werden.
Insgesamt dient der Whirlwind als flexible Artillerieplattform der Astartes, die Verteidigungen schwächt und zur Unterstützung der Angriffe der Space Marines Unterdrückungsfeuer liefert. Dieses Box-Set enthält sowohl den Whirlwind-Raketenwerfer als auch den Scorpius-Raketenwerfer für Legions Imperialis. Die Unterschiede sind nicht nur optischer Natur, sondern wirken sich auch auf die Werte im Spiel aus. Der Scorpius-Raketenwerfer bietet Barrage und Light Anti-Tank, während der Whirlwind-Raketenwerfer Barrage, Ignores Cover und Rapid Fire bietet. Ein Detachment dieser Raketenpanzer besteht aus zwei Fahrzeugen und kann um zwei, vier oder sechs weitere Fahrzeuge aufgerüstet werden.
Legions Imperialis – Typhon Heavy Siege Tank Squadron
Genau wie der Cerberus Heavy Tank Destroyer ist auch der Typhon Heavy Siege Tank ein spezielles Heavy Armour Detachment, der auf dem Spartan Assault Tank basiert.
Der Typhon Heavy Siege Tank wurde auf Wunsch von Perturabo, Primarch der Iron Warriors, entwickelt und ist eine superschwere Variante des Spartan Assault Tank, die den Legiones Astartes mobile Feuerkraft bieten soll, die der Artillerie der Imperialen Armee entspricht. Seine Hauptbewaffnung ist die Dreadhammer Siege Cannon: eine massive, nach vorne feuernde Kanone, die nach den Vorgaben von Perturabo entwickelt wurde. Mit seinen tonnenschweren Granaten kann er Bunker, Befestigungen und ganze Stadtblöcke auslöschen. Der Rumpf des Typhon ist extrem dicht und verstärkt, um dem Rückstoß und den Belastungen dieser Waffe standzuhalten, sodass er fast unaufhaltsam ist, wenn er sich durch Trümmer oder Ruinen pflügt. Im Vergleich zum Spartan verfügt er über eine leichtere Sekundärbewaffnung, in der Regel nur seitlich montierte Laserkanonen oder schwere Bolter, sowie über die Standardausrüstung wie Rauchwerfer und einen Suchscheinwerfer. Der Typhon wurde während des Großen Kreuzzugs und der Horus-Heresy von mehreren Legionen eingesetzt, vor allem von den Iron Warriors und Imperial Fists, da sie sich auf Belagerungskriege spezialisiert hatten. Wie bei vielen fortschrittlichen Fahrzeugen dieser Zeit ist unklar, ob der Adeptus Mechanicus im 41. Jahrtausend noch Typhons produzieren kann oder ob diese Technologie verloren gegangen ist.
Gemäß den Regeln von Legions Imperialis ist der Typhon mit einer am Rumpf montierten Dreadhammer Siege Cannon (Demolisher; ignoriert Deckung) bewaffnet und ist wie der Cerberus zu einer Heavy Armour Detachment mit Größe von 1, kann aber mit bis zu drei weiteren Fahrzeugen aufgerüstet werden.
Legions Imperialis – Cerberus Heavy Tank Destroyer Squadron
Zwei Heavy Armour Detachments für die Legiones Astartes basieren auf dem Chassis des Spartan Assault Tank: der Cerberus Heavy Tank Destroyer und der Typhon Heavy Siege Tank. Beide werden heute separat vorgestellt.
Der Cerberus Heavy Tank Destroyer ist ein seltenes, experimentelles, superschweres Fahrzeug, das von den Legiones Astartes während der späten Großen Kreuzzug und der Horus-Heresy eingesetzt wurde. Wie schon erwähnt, wurde er auf dem Chassis des Spartan Assault Tank gebaut und vom Mechanicum entwickelt, um den Neutron Laser Projector zu testen – ein nachgebautes Relikt aus der Technologie des Dunklen Zeitalter, das sogar Titanen außer Gefecht setzen konnte. Die Waffe war aber echt instabil und Fehlschüsse konnten katastrophale Rückkopplungen verursachen; ein beschädigter Cerberus riskierte, in einer apokalyptischen Explosion zu detonieren. Trotz dieser Mängel wurde das Fahrzeug von mehreren Legionen an der Front eingesetzt und diente später während der Häresie den Verräterstreitkräften. Zur Sekundärbewaffnung gehörten schwere Bolter, Laserkanonen, Flammenwerfer und Raketensysteme, während sein Leuchtschild zusätzlichen Schutz bot. Nach der Zweiten Gründung geriet der Cerberus aufgrund der Instabilität seiner Technologie und der Unfähigkeit des Imperiums, seine fortschrittlichen Systeme zu warten oder zu reproduzieren, aus dem allgemeinen Einsatz.
Ich finde, der Name Cerberus passt gut, da er drei Läufe des Neutron Laser Projector hat, die den drei Köpfen des Höllenhundes aus der griechischen Mythologie entsprechen.
Was die Legiones Imperialis betrifft, ist er mit einer am Rumpf montierten Neutron Laser Battery (Shock Pulse) bewaffnet, einer kombinierten Version des Waffensystems, das auf dem Sicaran Venator und dem Valdor Tank Hunter montiert ist. Die Seitenkuppeln können entweder mit schweren Boltern oder Laserkanonen bewaffnet werden. Der Cerberus Heavy Tank Destroyer ist als Heavy Armour Detachment mit einer Einheitsgröße von eins verfügbar, kann aber mit bis zu drei zusätzlichen Panzern aufgerüstet werden. Vorbestellungen für das vierköpfige Schwadron sind ab dem 23. August möglich, das Set ist ab dem 6. September im Handel erhältlich.



































