Throwback – RPC 2011 Köln Tabletoptestgelände T3G
Da das Konzept der Role Play Convention in einer Neuauflage als Role Play Verse zurückkehrt, ist dies eine gute Gelegenheit, auf das Tabletop-Testgelände der Jahre 2011 und 2012 einzugehen.
Ich bin im Rückblick auf die Messe 2010 ausführlich auf die Anfänge des T3G (TabletopTestGelände) eingegangen, aber um es kurz zusammenzufassen: Die Role Play Convention (RPC) war eine Messe in Köln (die ersten beiden Jahre in Münster), die verschiedene Rollenspielinhalte abdeckte, von Videospielen über LARP/Cosplay bis hin zu Brett-, Rollenspiel- und Miniaturenspielen. In dieser wilden Mischung hatten wir die großartige Gelegenheit, Menschen an unser Hobby heranzuführen. Wir hatten eine große Fläche von 400 m²/~4.300 Quadratfuß für unseren Tabletop-Bereich und meine Aufgabe war die Koordination verschiedene Clubs, Händler und Hersteller für die Veranstaltung.
Im ersten Jahr haben wir viel gelernt. Eine der wichtigsten Erkenntnisse war, dass mehr Leute pro Tisch gebraucht werden. Wir hatten einige sehr motivierte Leute, die Demos vorführten, und sie haben ohne Frage einen tollen Job gemacht, aber manche Tische wurden von einer einzigen Person betreut, was sie an diesen Tisch band, ohne dass sie die Möglichkeit hatten, sich umzusehen, eine richtige Pause einzulegen und mehr von diesem Wochenende für sich selbst mitzunehmen.
Zusammen mit dem zweiten Aspekt, den ich bei dieser Messe stärker durchgesetzt habe – haltet es kurz und einfach. Das ist etwas, das ich versuche, als Erwartung zu kommunizieren, wenn ich Messen und Ausstellungen besuche. Wenn ich nicht gerade auf eine Convention gehe, wo ich mich gänzlich dem Spielen widme, möchte ich so viel wie möglich erleben und mitnehmen. Wenn ich zum Beispiel zur SPIEL gehe und mir 1,5 bis 2 Stunden pro Spiel Zeit nehme, werde ich in den 7 bis 8 Stunden, in denen sie geöffnet sind, nicht so viel erleben können. Bei einer Spielemesse ist das etwas anderes, aber hier ging es darum, dass die Besucher der Veranstaltung in etwas Neues hineinschnuppern können und einen Eindruck von allem bekommen, was die RPC zu bieten hat. Übertreibe es nicht und erkläre das System nicht für 20 bis 30 Miniaturen, bevor die ersten Würfel geworfen werden. Gib den Leuten eine kurze Einführung in die Umgebung oder das Szenario, weise dem Spieler die Banden/Püppchen zu und lass sie loslegen.
Aber vor allem wäre der gesamte Tabletop-Bereich nicht möglich gewesen, wenn nicht all die großartigen Clubs, Communities und Einzelpersonen mitgemacht hätten. Unsere Redaktion, lokale Spielergruppen und langjährige Freunde waren alle dabei, bauten Tische auf, veranstalteten Spiele und halfen Besuchern, wenn sie nach dem Weg oder Informationen fragten.
Da sich die RPC sehr auf Rollenspiele aller Art konzentriert, war die Menge an Cosplayern auf der gesamten Messe beeindruckend. Bei der Veranstaltung 2011 hatten wir sogar einen Außenbereich mit einigen Essensständen, und unter den Cosplayern waren einige dabei, die von 40k und Warhammer Fantasy inspirierte Kostüme trugen, neben der beeindruckenden 501st German Garrison, die bei dieser Art von Veranstaltungen immer vertreten ist.
Auf den 400 m², die wir erneut abgedeckt hatten, hatten wir mehr als 35 verschiedene Demo-Tische, mit Unterstützung verschiedener Händler und Hersteller in der Nähe.
- Aeronautica Imperialis
- Anima Tactics
- Dystopian Wars
- Freebooters Fate
- Guided Lands von Smiling Monster Games
- Hell Dorado
- Infinity
- Kings of War und Dwarven Kings Hold von Mantic Games
- Level 2 von Flying Games
- Pulp City
- Reanimated
- Uncharted Seas
- Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000
- Warmachine und Hordes
- Heidelberger Spiele mit Horus Heresy, Chaos in der Alten Welt und Runewars
- Wings of War
An unserem Stand hatten wir verschiedene Miniaturen aus unserem Team ausgestellt. Diese stammten aus unseren persönlichen Projekten, aus Modellen, die wir in Reviews behandelt haben, und waren eine wirklich bunte Mischung aus allen möglichen Genres und Settings.
Und in einer Zeit vor Gaslands hatten wir unser eigenes postapokalyptisches Autospiel im Mad-Max-Stil mit Hausregeln. Und dieses Spiel erregte die Aufmerksamkeit mehrerer Larper in diesem Setting, wie der Armee des Stahls und Lost Ideas.
Direkt neben uns befand sich die Malerinnen und Maler von Das-Bemalforum, die ihre verschiedenen bemalten Miniaturen und Büsten in allen möglichen Maßstäben und Umgebungen ausstellte. Außerdem hatten sie ein offenes Ohr für Fragen und man konnte ihnen über die Schulter schauen. Viele bekannte Gesichter, unter anderem Dirk „Brushguy“ Stiller, Sven „Vulture“ Wichert und Reiner „Spikertron“ Schmitz.
Natürlich war auch Freebooter Miniatures dabei. Immer thematisch voll und ganz dem Piratenthema verschrieben und eine feste Säule unseres Hobbys.
Das gesamte Wochenende war vollgepackt mit Spielen. Einige Clubs brachten ihre eigenen Regelwerke mit und bewarben keine kommerziellen Produkte, was eine großartige Ergänzung war, um zu zeigen, wie breit und flexibel unser Miniaturenhobby ist.
Dank unserer Kontakte hatten wir wieder eine sehr großzügige Ausstellung von Ziterdes. Da NOCH seine Tochterfirma mittlerweile leider geschlossen, könnt ihr einen Auszug des Sortiments noch über TORU-Tech beziehen.
Und während wir Gastgeber für Spieler aus ganz Deutschland waren, trugen unsere Reisen nach Großbritannien Früchte, und der Chef von Mantic Games, Ronnie, kam vorbei und deckte einen Stand mit einigen (damals) Neuheiten ab.
Es war wieder einmal ein sehr arbeitsintensives Wochenende, und ich war sehr erfreut über das Feedback, das wir bekamen. Die Demogeber waren zufrieden, da es weniger stressig war als im letzten Jahr und sie mehr Zeit hatten, selbst teilzunehmen. Und unter den mehr als 20.000 Besuchern haben viele Leute die Spielrunden ausprobiert, von absoluten Neulingen bis zu anderen, die nur die großen Spiele wie Warhammer kannten – das ist ein weiterer Erfolg für unser Vorhaben, den Horizont der Tabletop-Community zu erweitern.
Der größte Engpass ist und bleibt jedoch die Finanzierung eines solchen Vorhabens. Ohne die vielen Menschen, die ihre helfenden Hände kostenlos und ehrenamtlich zur Verfügung stellen, wäre dies schlichtweg nicht möglich. Nicht zu vergessen, dass der Platz, den wir auf der Messe hatten, durch die Videospiele in den anderen Hallen subventioniert wurde. Wir konnten zwar einige unserer Ausgaben decken, wie z. B. die Vitrinen (solche Ausrüstung auf der Messe zu mieten ist unglaublich teuer), aber alles andere, wie Sprit und die meisten Hotels, mussten wir aus eigener Tasche bezahlen. Abgesehen vom Verkauf von Werbung gab es für uns nicht viele Möglichkeiten, mit einer solchen Veranstaltung Geld zu verdienen. Vielleicht mit Merchandise-Artikeln, aber das hätte im Voraus Kosten verursacht, und es war eher unwahrscheinlich, dass Leute, die neu in diesem Hobby waren, ein T-Shirt der Organisatoren kaufen würden anstelle eines der Spiele, die sie spielten.
Auf jeden Fall war es eine interessante Erfahrung und ich habe viel über Projektmanagement und Koordination gelernt, was für sich genommen sicherlich wertvoll ist und für mich als damaliger Student mit flexibleren Alltag auch größtenteils machbar war. Ich hatte mich für eine weitere Tour angemeldet und die Veranstaltung 2012 ein letztes Mal organisiert – und auch darüber werde ich berichten.
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