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26Juni/260

Konflikt ’47 – Hausregeln für Löwe Projekt Fenris

Mit dem Fortschritt der Kickstarter-Kampagne von Panzerdivision Cerberus wurde eines der Stretch Goals vorgestellt: der Löwe-Panzer mit einer Sci-Fi-/Weird-War Bewaffnung. Diese wollte ich ebenfalls mit eigenen Hausregeln abbilden, aber nicht für Bolt Action, da dies schlicht nicht zu den meisten Zweiten-Weltkrieg-Szenarien passen würde. Daher habe ich mich für für Konflikt '47 als Regelwerk entschieden.

Viel Spaß!

Ambush Miniatures - Panzerdivision Cerberus Panzer VIII Löwe Project Fenris

Panzerkampfwagen VII Löwe Projekt Fenris 

Der Panzerkampfwagen Löwe war eines der ehrgeizigeren deutschen Schwerpanzerprojekte des Krieges und als Durchbruchfahrzeug mit außergewöhnlicher Panzerung und schwerer Bewaffnung gedacht. Für das Design wurden verschiedene Vorschläge gemacht, von einer etwas leichteren Version bis hin zu einem noch stärker geschützten super-schweren Konzept. Wäre er gebaut worden, wäre der Löwe vermutlich ähnlich wie andere deutsche Schwerpanzer eingesetzt worden: als furchteinflößendes Angriffsfahrzeug, das feindliche Stellungen durchbrechen und gegnerische Panzerung frontal herausfordern sollte. Doch es gab Gerüchte über eine alternative Bewaffnung, die für den Löwe entwickelt worden war. Nicht einfach nur eine weitere Kanone, sondern etwas weitaus Experimentelleres. Eine Waffe, die auf einer völlig neuen und unausgereiften Technologie basierte. Projekt Fenris.

Die Berichte von der Front sind spärlich und oft widersprüchlich. Manche beschreiben verheerende Gefechtsleistung, während andere Auswirkungen behaupten, die sich kaum erklären lassen.

(Nutzt diese Hausregeln oder verwendet einfach den PzKpfw. VI Königstiger Ausf. X auf S. 47 im Axis-Armeebuch.) Da die Regeln für die v2 von Konflikt '47 aktuell nur auf Englisch verfügbar sind, habe ich das Einheitenprofil englisch gehalten.

Unit Type: Super-Heavy Tank

Requisition Points: 487pts (Regular), 585pts (Veteran)

Standard Weapons: 1 turret-mounted Schienenkanone and 1 forward-facing hull-mounted MMG

Movement Rate: Advance Up to 9", Run 9"-18"

Damage Value: 11+

Quality / Morale Value: Regular (9), Veteran (10)

Rift Unit (Only if Armed with Schienenkanone): Rift Dice (1), Hyper Velocity Weapon (see K'47 rulebook, page 84)

Options: May add 1 pintle-mounted MMG for +15pts, Replace Turret-mounted Schienenkanone with Super Heavy Anti-tank Gun -35pts.

Special Rules: - Armoured All Around
- Slow

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Autor Info's mit anzeigen Dennis B.

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