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6Nov./260

Munchkin Warhammer 40,000 Super Mega Set

Bereits 2019 habe ich euch Munchkin Warhammer 40.000 vorgestellt, das Crossover aus dem Kartenspielklassiker von Steve Jackson Games und der düsteren Zukunft des 41. Jahrtausends. In den Jahren danach haben wir auch die deutschen Erweiterungen besprochen: Glaube und Geballer, Zorn und Zauberei und Kulte und Kolben. Danach wurde es still um die deutsche Reihe. Auf Englisch erschienen drei weitere Erweiterungen, die es aber nie in eine deutsche Schachtel geschafft haben - bis jetzt!

Mit dem Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set packt Pegasus Spiele die komplette Reihe in eine große Box. Grundspiel, alle sechs Erweiterungen, Zubehör und eine Handvoll Promo-Artikel. Für drei dieser Erweiterungen, Abscheuliche Ränge (Rank and Vile), Die Erstürmung des Warps (Storming the Warp) und Groll und Gemetzel (Grudges and Gore), ist es sogar die allererste deutsche Veröffentlichung.

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Worum geht es?

Falls ihr Munchkin noch nie gespielt habt, hier die Kurzfassung. Munchkin ist ein Kartenspiel, das klassische Rollenspiele auf die Schippe nimmt. Ihr tretet Türen ein, bekämpft Monster, schnappt euch ihre Beute und steigt Stufen auf. Wer zuerst Stufe 10 erreicht, gewinnt. Das klingt nach einem kooperativen Dungeon Crawler, ist aber das genaue Gegenteil. Alle am Tisch wollen als Erste Stufe 10 erreichen. Man hilft sich also nur, wenn es sich lohnt, und fällt den Freunden fröhlich in den Rücken, sobald sie kurz vor dem Sieg stehen.

Munchkin Warhammer 40.000 verlegt dieses Prinzip ins Grim Dark von Warhammer 40k. Statt Elf oder Zwerg zu werden, schließt ihr euch einer Armee an. Statt eines Schwerts +2 tragt ihr einen Bolter, und statt eines Orks steht euch ein Rosa Horror des Tzeentch gegenüber. Der eigentliche Spaß steckt aber in den Details. Viele Karten spielen nicht nur im Warhammer-Universum, sondern im Warhammer-Hobby. Ihr werdet verflucht, weil ihr euer Gelände zu Hause vergessen habt, eine unbemalte gegnerische Miniatur verliert fünf Stufen, und ein umgebautes Modell bringt euch einen Bonus. Designer Andrew Hackard und Illustrator John Kovalic, bekennender 40k-Fan, kennen sich sichtlich sowohl mit dem Hintergrund als auch mit dem Hobby aus. Auch nach über 700 Karten bin ich immer noch erstaunt, wie wenige davon sich anfühlen, als hätte man einfach beliebige Namen aus dem Codex auf generische Karten geklebt.

Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set

Das Super-Mega-Set gibt es exklusiv auf dem deutschen Markt. Pegasus hat das schon für das klassische Munchkin gemacht und das Fantasy-Grundspiel samt Erweiterungen in eine Box gepackt, und jetzt bekommt die Warhammer 40.000-Reihe dieselbe Behandlung. Auf Englisch sind alle Inhalte ebenfalls erhältlich, allerdings nur als einzelne Produkte. Die ältesten davon gibt es seit 2019, das neueste, Grudges and Gore, erst seit Anfang 2026.

Was ist in der Box?

Die Details findet ihr weiter unten, hier erst einmal die Zusammenfassung. Die Box enthält:

  • 778 Spielkarten
  • 6 Stufenzähler
  • 6 sechsseitige Würfel
  • 1 Kill-o-Meter
  • 3 Lesezeichen
  • deutsche Spielanleitung

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Die 778 Karten teilen sich auf in das Grundspiel (168 Karten), Glaube und Geballer, Zorn und Zauberei, Kulte und Kolben, Abscheuliche Ränge und Groll und Gemetzel (je 112 Karten) sowie Die Erstürmung des Warps (20 Dungeons und 16 Portale). Dazu kommen je vier exklusive Karten aus dem Kill-o-Meter und den Chaoswürfeln. Beides hat Steve Jackson Games bereits 2019 als separates Zubehör veröffentlicht, und beides ist jetzt zum ersten Mal lokalisiert. Abgerundet wird das Ganze durch sechs Promokarten.

Außerdem liegt der Box ein tiefgezogenes Inlay bei, in dem sich die Kartenstapel sortieren und aufbewahren lassen. Sogar ein Stickerbogen ist dabei, mit dem ihr die Stapel beschriften und voneinander trennen könnt, und eine Übersicht zeigt, wie alles verstaut wird.

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Die Promo-Artikel verdienen einen genaueren Blick. Enthalten sind sechs Promokarten, davon zwei neue, und drei Lesezeichen, davon eines neu. In der Munchkin-Welt werden solche Dinge normalerweise auf Conventions, bei Turnieren oder in Zeitschriften verteilt. 2019 lag eines der Lesezeichen dem White Dwarf bei, ein anderes gab es bei den Release-Turnieren. Wer die verpasst hat, kann seine Sammlung jetzt ganz einfach vervollständigen.

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Die Anleitung erklärt die Regeln sehr verständlich und gibt einen guten Überblick über die verschiedenen Kartentypen, den Rundenablauf und den Inhalt dieser Box. Mehr dazu, wie Munchkin sich spielt, folgt weiter unten.

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Das Kill-o-Meter ist ein zweiseitiger Drehzähler, mit dem ihr eure Kampfstärke festhaltet. Die Stufenzähler ersetzen das Spielbrett der US-Grundbox, das in der kompakten deutschen Ausgabe nie enthalten war. Diese lassen sich im durchsichtigen Deckel des Inlays verstauen, so bleibt alles sicher an seinem Platz, wenn gerade nicht gespielt wird.

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Und die Würfel sind, nun ja, Würfel. Sechs Stück, allerdings ganz normale W6 in Gelb und Blau und nicht die in den USA erhältlichen Chaoswürfel, die statt der Eins das Munchkin-Symbol zeigen. Die vier Karten aus dem Chaoswürfel-Set sind aber dabei.

Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set

Wie spielt es sich?

Die kompletten Regeln gibt es als kostenlose PDFs auf der offiziellen Munchkin-Website (auf Englisch), eines für das Grundspiel und je eines für jede Erweiterung. Hier ein Überblick, was euch erwartet, inklusive dessen, was die Erweiterungen hinzufügen.

Aufbau und Charaktererschaffung

Die Karten werden in zwei Stapel aufgeteilt, Türen (gelb) und Schätze (blau). Alle bekommen vier Karten von jedem Stapel und starten als Zivilisten auf Stufe 1. Habt ihr eine Armeekarte auf der Starthand, dürft ihr sie sofort ausspielen, zusammen mit allen Gegenständen, die ihr benutzen könnt. Jede Armee hat eigene Sonderfähigkeiten, die ihr bekommt, sobald die Karte vor euch liegt. Eine Armee könnt ihr jederzeit ablegen, sogar mitten im Kampf, und ihr dürft immer nur einer Armee gleichzeitig angehören. Die Ausnahme ist die Allianz-Karte. Mit ihr könnt ihr zwei Armeen kombinieren oder eine einzelne Armee mit allen Vorteilen, aber ohne ihre Nachteile spielen.

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Ein Zug in der Finsternis

Jeder Zug hat drei Phasen. Zuerst tretet ihr die Tür ein, indem ihr die oberste Türkarte offen zieht. Ist es ein Monster, müsst ihr es bekämpfen. Ist es ein Fluch, trifft er euch sofort. Alles andere dürft ihr behalten oder ausspielen.

Seid ihr auf kein Monster gestoßen, habt ihr zwei Möglichkeiten. Ihr könnt Ärger suchen und ein Monster von der Hand ausspielen, um es zu bekämpfen, oder ihr plündert den Raum und zieht eine weitere Türkarte verdeckt. Hier greift schon die erste Armeefähigkeit: Tyraniden dürfen ein Monster bekämpfen, das sie beim Plündern ziehen, alle anderen nicht.

Die letzte Phase heißt Milde Gaben. Habt ihr mehr als fünf Karten auf der Hand, müsst ihr den Überschuss an den Spieler mit der niedrigsten Stufe abgeben. Allein diese Regel sorgt für ein überraschend ausgeglichenes Spiel, denn wer hinten liegt, bekommt ständig Karten zugesteckt.

Kampf und Hilfe

Der Kampf ist einfach. Eure Stufe plus alle Boni aus Gegenständen und Karten ergibt eure Kampfstärke. Ist sie höher als die des Monsters, gewinnt ihr, steigt eine Stufe auf und zieht so viele Schätze, wie auf der Monsterkarte angegeben sind. Bei Gleichstand gewinnt das Monster.

Natürlich ist es nie ganz so einfach. Alle anderen am Tisch können sich einmischen. Sie können das Monster mit Verstärkern stärker machen, ein zweites Monster in den Kampf schicken oder euch im ungünstigsten Moment verfluchen. Monster mit dem Merkmal Untot oder Chaos dürfen sogar ohne zusätzliche Karte einem Kampf beitreten, in dem ein Monster mit demselben Merkmal steht. Und wenn ihr glaubt, gewonnen zu haben, geben die Regeln dem Tisch noch etwa 2,6 Sekunden Zeit für Einwände. Ich liebe diese Regel.

Könnt ihr allein nicht gewinnen, dürft ihr um Hilfe bitten. Ein Mitspieler kann sich euch anschließen und seine Kampfstärke zu eurer addieren, meistens müsst ihr ihn dafür aber mit Gegenständen oder einem Teil der Beute bestechen. Die Stufe bekommt nur ihr, es sei denn, euer Helfer ist ein Ork und ihr gewinnt mit zehn oder mehr Punkten Vorsprung. Dann steigt auch der Ork eine Stufe auf, eine schöne Anspielung auf den Waaagh.

Weglaufen und Tod

Verliert ihr, müsst ihr weglaufen. Ihr würfelt, bei einer 5 oder 6 entkommt ihr. Gelingt das nicht, passieren die Schlimmen Dinge des Monsters, vom Verlust eines Gegenstands über den Verlust von Stufen bis hin zum Tod. Der Tod ist bei Munchkin aber nicht das Ende. Ihr behaltet eure Stufe und eure Armee, die anderen plündern allerdings eure Leiche, und ihr beginnt euren nächsten Zug mit frischen Karten.

Gegenstände, große Gegenstände und Fahrzeuge

Die meisten Schätze sind Gegenstände. Ihr dürft eine Kopfbedeckung, eine Rüstung, ein Paar Schuhe und zwei einhändige oder einen zweihändigen Gegenstand tragen. Manche Gegenstände kann nur eine bestimmte Armee nutzen, etwa den Plasma Incinerator der Ultramarines. Kleine Gegenstände dürft ihr beliebig viele mitnehmen, große aber nur einen. Fahrzeuge sind ein Sonderfall: Ihr dürft nur eines haben, es zählt aber nicht gegen eure großen Gegenstände. Während eures Zugs könnt ihr außerhalb eines Kampfes jederzeit Gegenstände im Wert von 1.000 Goldstücken für eine Stufe verkaufen, nur nie für die Siegstufe. Stufe 10 muss man sich durch das Besiegen eines Monsters verdienen.

Was die Erweiterungen hinzufügen

Glaube und Geballer, Zorn und Zauberei und Kulte und Kolben bringen keine neuen Mechaniken mit. Sie fügen neue Armeen hinzu (Adepta Sororitas und T'au, Space Wolves und Thousand Sons, Genestealer Cults und Adeptus Mechanicus), dazu neue Monster, Gegenstände und Flüche. Jede von ihnen enthält außerdem zusätzliche Armeekarten für die Fraktionen aus den vorherigen Boxen. Sind alle drei eingemischt, taucht jede Armee fünfmal im Türstapel auf. Wem das Balancing wichtig ist, dem schlagen die Regeln vor, überzählige Armeekarten auszusortieren, aber mal ehrlich, bei einer Partie Munchkin fällt ein leichtes Ungleichgewicht kaum ins Gewicht. Aus welcher Erweiterung eine Karte stammt, erkennt ihr am kleinen Symbol unten auf jeder Karte.

Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set

Abscheuliche Ränge bringt gleich drei Armeen auf einmal, das Astra Militarum, die Drukhari und die Streitkräfte des Chaos mit den Dienern aller vier Chaosgötter. Groll und Gemetzel folgt mit den Adeptus Custodes, den Leagues of Votann und den World Eaters. Mit allen Erweiterungen zusammen habt ihr 18 Armeen zur Auswahl. Beide Sets nutzen die bekannten Regeln und bringen einfach mehr von allem.

Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set

Die Erstürmung des Warps tanzt aus der Reihe, denn hier kommen zwei neue Kartentypen ins Spiel. Dungeons sind Karten in doppelter Größe, die Welten aus dem Warhammer-40.000-Universum darstellen. Sie bilden einen eigenen Stapel, und einer davon liegt vom Spielbeginn an offen aus. Solange ein Dungeon im Spiel ist, gelten seine Effekte für alle. Portale werden in den Türstapel gemischt. Zieht ihr eines, folgt ihr seinen Anweisungen und betretet einen neuen Dungeon, mit oder ohne den alten zu verlassen, und zieht dann eine Ersatz-Tür. Ja, man kann sich in mehreren Dungeons gleichzeitig befinden. Außerdem könnt ihr während eures Zugs vier Handkarten abwerfen, um einen Ausgang zu entdecken und einen neuen Dungeon zu ziehen. Da wir mit allen Erweiterungen spielen, empfehlen die Regeln, alle 16 Portale zu verwenden. Bei einem Stapel dieser Größe schlagen die Designer sogar vor, die Portale in etwa 150 Türkarten einzumischen, damit sie nicht untergehen.

Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set

778 Karten auf einem Tisch

Damit stellt sich die naheliegende Frage: Will man wirklich mit allem gleichzeitig spielen? Man kann, und das Spiel funktioniert auch. Ein Stapel dieser Größe verändert aber das Spielgefühl. Je mehr Karten in den Stapeln sind, desto seltener seht ihr eure Lieblingskarten und desto zufälliger wird das Ziehen. Mein Vorschlag: Stellt euch für den Abend euer eigenes Deck zusammen. Wählt die Armeen, die eure Runde mag, nehmt die passenden Erweiterungen dazu und hebt den Rest für den nächsten Spieleabend auf. Die große Box macht das einfach, weil alles an einem Ort ist und jede Karte, wie oben erwähnt, das Symbol ihres Sets trägt.

Die Grundregeln bieten außerdem zwei optionale Regeln für ein schnelleres Spiel, und bei einem so großen Deck würde ich sie empfehlen. Zu Beginn eures Zugs, noch bevor ihr die Tür eintretet, zieht ihr eine zusätzliche verdeckte Türkarte, und beim Plündern des Raums gibt es einen Schatz statt einer Tür. Zusätzlich könnt ihr geteilte Siege erlauben, dann gewinnt auch der Helfer, wenn der unterstützte Spieler Stufe 10 erreicht.

Kombination mit anderen Munchkin-Sets

Alle Munchkin-Spiele basieren auf denselben Regeln und lassen sich miteinander kombinieren. Die Balance leidet dabei etwas, aber Chaos gehört bei Munchkin ohnehin dazu. Der naheliegende Partner ist Munchkin Warhammer Age of Sigmar, thematisch am besten passt meiner Meinung nach aber Star Munchkin samt zweitem Teil. Star Munchkin nimmt so ziemlich jedes Sci-Fi-Genre aufs Korn, und die Mischung mit dem Grim Dark funktioniert überraschend gut. Wer noch weiter gehen will, kann Die Erstürmung des Warps mit den Dungeons aus anderen Munchkin-Sets kombinieren, etwa Munchkin 6: Doppelt Durchgeknallte Dungeons oder Munchkin Cthulhu 4 (Crazed Caverns).

Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set

Wie geht es weiter?

Mit sieben Kartensets gehört die Warhammer 40.000-Reihe zu den größeren Munchkin-Ablegern, und Steve Jackson Games unterstützt sie weiterhin, Groll und Gemetzel ist im Original erst dieses Jahr erschienen. Weitere englische Erweiterungen sind wahrscheinlich, und mit dieser großen Box ist die deutsche Reihe zum ersten Mal komplett auf Stand. Ob künftige Erweiterungen wieder als einzelne deutsche Boxen erscheinen oder für eine weitere Sammlung aufgespart werden, bleibt abzuwarten. Die großen Fraktionen sind abgedeckt, und mit 18 Armeen ist das Setting bereits sehr breit vertreten. Übrig bleiben vor allem Sub-Factions, etwa weitere Space Marine Orden wie die Dark Angels oder Blood Angels oder Verräterlegionen wie die Emperor's Children. Ich bin sicher, dass solche Karten problemlos ihren Weg in diese Box finden würden, die Frage ist aber, ob Munchkin Warhammer 40.000 sie wirklich braucht und ob es dafür einen Markt gäbe. Gerade in Deutschland gab es einen Grund, warum die letzten Erweiterungen nicht lokalisiert wurden.

Fazit

Das Munchkin Warhammer 40.000 Super-Mega-Set ist das vollständigste Paket dieses Spiels, das man bekommen kann, in jeglicher Form. 778 Karten, 18 Armeen, die Dungeons aus Die Erstürmung des Warps, das Kill-o-Meter, die Zusatzkarten und eine Auswahl an Promo-Artikeln, an die man sonst nur schwer herankommt. Für deutsche Spieler sind drei der Erweiterungen, das Kill-o-Meter und die Promokarten zum allerersten Mal in ihrer Sprache erhältlich.

Das eigentliche Highlight ist der Preis. Ein Grundspiel kostet üblicherweise 25 EUR, eine Erweiterung 15 EUR. Einzeln gekauft kommt der Inhalt dieser Box auf deutlich über 100 EUR, und das ohne Zubehör und Promos, die es teilweise nie auf Deutsch gab. Das Super-Mega-Set hat einen Listenpreis von 50 EUR, online findet man es schon für rund 40 EUR. Das ist weniger als die Hälfte, für alles. Mir fällt kaum ein lizenziertes Warhammer-Produkt mit einem besseren Preis-Leistungs-Verhältnis ein.

Am Spiel selbst hat sich nichts geändert. Es ist immer noch schnell, leicht und im besten Sinne gemein. Ein tolles Spiel für einen lockeren Abend, eine Pause zwischen den Runden am Turnierwochenende oder einen Spieleabend mit Freunden, denen der Unterschied zwischen einem Space Marine und einem Custodes herzlich egal ist. Und falls nicht, finden sie auf diesen Karten Dutzende Insiderwitze über unser Hobby. Wer das Grundspiel und die ersten drei Erweiterungen bereits auf Deutsch besitzt, sollte trotzdem einen Blick auf die große Box werfen, allein wegen der drei neuen Erweiterungen, des Zubehörs und der Promos. Und wer Munchkin Warhammer 40.000 noch nie gespielt hat, findet keinen besseren Einstieg. Ein Superset eben, mit dem Humor, den wir von der Munchkin-Reihe kennen, und sehr gelungen ins Warhammer-40.000-Universum übertragen.

Munchkin ist eine Marke von Steve Jackson Games und wird in Deutschland von Pegasus Spiele vertrieben.

Das besprochene Produkt wurde vom Hersteller zur Verfügung gestellt.

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Autor Info's mit anzeigen Dennis B.

veröffentlicht unter: Reviews, Science Fiction Kommentar schreiben
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