Stargrave – Hope Eternal
Wir haben euch bereits die Reviews zu Quarantine 37 und The Last Prospector geliefert. Jetzt wenden wir uns der dritten Erweiterung für Stargrave zu: Hope Eternal, erschienen 2022. Während die vorherigen Erweiterungen das kompetitive Spiel mit neuen Kampagnenstrukturen ausgebaut haben, schlägt Hope Eternal eine völlig andere Richtung ein: Es ist eine reine Solo- und Koop-Erweiterung und zugleich der bislang erzählerisch ambitionierteste Teil der Stargrave-Reihe.
Worum geht es?
Alles beginnt mit einem routinemäßigen Datenraub. Ein anonymer Auftraggeber will Zugriffscodes zu einer Gefangenendatenbank auf einem abgelegenen Planeten. Standardarbeit für eine unabhängige Crew. Doch was folgt, ist alles andere als Routine.
Die befreiten Gefangenen verfügen über Informationen zu einem geheimen Treffen zweier großer Piratenflotten – genau jener Flotten, die die Ravaged Galaxy seit dem Letzten Krieg in dauerhafte Dunkelheit stürzen. Irgendwo in einem verlassenen System befindet sich eine Raumstation, die darauf ausgelegt ist, Supernova-ähnliche Ereignisse auszulösen. Wenn es einer Crew gelingt, sie zu betreten, zu aktivieren und lebend zu entkommen, könnten beide Flotten in einem einzigen Moment ausgelöscht werden.
Hope Eternal ist eine lineare Kampagne mit zehn Szenarien, aufgeteilt in drei Akte. Teil Eins behandelt den ursprünglichen Auftrag, zwei waghalsige Gefangenenbefreiungen und eine verzweifelte Flucht. Teil Zwei schickt die Crew auf die Suche nach dem letzten überlebenden Operator der Raumstation, lässt sie einen Schlüsselcode auf einem der unwirtlichsten Planeten des Subsektors beschaffen und ein seltenes Mineral auftreiben, das die Station zur Waffe macht. Teil Drei dreht sich um die Infiltration selbst – das Entern der Station, die sich als weniger verlassen herausstellt als gedacht, das Neustarten des Computers, das Übergehen von Sicherheitsprotokollen und das Auslösen des Experiments, bevor die Piraten begreifen, was geschieht. Die letzte Frage ist, ob die Crew dem Explosionsradius entkommen kann.
Joseph A. McCullough nennt offen seine Inspirationen: die ursprüngliche Star-Wars-Trilogie, Terminator, Der Herr der Ringe und Jack Campbells Lost Fleet-Romane. Ebenso klar ist, dass dies das erste Mal ist, dass er Stargrave mit Crews in einer explizit heroischen Rolle schreibt. Ob sich das stimmig anfühlt, hängt von der eigenen Perspektive ab. Eine pragmatischere Sicht ist, dass dieser moralische Rahmen vor allem strukturell dient, denn er gibt der Solo-Kampagne eine klare Richtung und verhindert, dass sie zu einem ziellosen Ablauf ohne Einsätze wird. Die Crews mögen rau sein und nicht davor zurückschrecken, nebenbei Credits einzustecken, aber die Kampagne braucht ein starkes Ziel und „zerstöre die Piratenflotten“ ist überzeugender als die meisten Alternativen.
Stargrave – The Last Prospector
Nachdem wir Quarantine 37 behandelt haben, wenden wir uns der zweiten vollständigen Erweiterung für Stargrave zu: The Last Prospector aus dem Jahr 2022. Während Quarantine 37 stark auf Science-Fiction-Horror setzte, schlägt The Last Prospector eine völlig andere Richtung ein – den Space Western.
Worum geht es?
Der Einstieg erfolgt über eine abgefangene Nachricht. Ein alter Kontakt, bekannt nur als der Prospektor, hat im Honereb-System etwas Großes entdeckt: ein heruntergekommenes Geflecht aus Asteroidenminen am Rand eines vergessenen Spiralarmes. Er will dich beteiligen. Als deine Crew eintrifft, ist der Prospektor jedoch verschwunden.
Es folgt eine Kampagne mit zehn Szenarien, in der ihr euren verschwundenen Kontakt aufspürt und gleichzeitig die Politik eines Systems navigiert, das niemand freiwillig besuchen würde. Das Honereb-System wird von fünf Fraktionen geprägt, jede mit eigener Agenda:
- Pa, die mysteriöse Autorität auf der verfallenden Penthalia-Station – niemand weiß, ob Pa eine Person, ein Rat oder ein Computer ist
- Das Honera-Kollektiv, eine halbsozialistische Organisation auf einem Dschungelplaneten mit strengen Grenzkontrollen
- Die Gliders, eine Piratenbande mit Basis auf einem aufgegebenen Erzfrachter namens Saint Mollia
- United Minerals Incorporated, ein Vorkriegsunternehmen, das inzwischen faktisch eine Diktatur ist
- Die Freeholders League, unabhängige Asteroidenminenarbeiter, die ihre Ressourcen zum Überleben bündeln
- Die Darksiders, eine geheimnisvolle, robentragende Gruppe im dritten Asteroidengürtel, die kaum jemand versteht und die die meisten lieber meiden
Joseph A. McCullough nennt seine Einflüsse offen. Der Space Western hat eine lange Tradition: George Lucas griff darauf für die Mos-Eisley-Kantine zurück, Joss Whedon machte daraus eine kurze, aber prägende TV-Serie, und der britische Film Outland verlegte High Noon in eine Bergbaukolonie mit Sean Connery. Für Tabletop-Fans reichen die Referenzen noch weiter: BraveStarr, The Mandalorian, die gesamte Bildsprache der Grenzregion im All. Das Honereb-System ist genau daraus gebaut und steht offen zu diesen Einflüssen.
Stargrave – Quarantine 37
Wir haben Stargrave im Laufe der Jahre auf diesem Blog ausführlich behandelt, beginnend mit dem Grundregelwerk und den verschiedenen Plastikbausätzen für Besatzung, Soldaten, Söldner, Plünderern und Automatons. Die letzte Erweiterung, die wir uns angesehen haben, war Dead or Alive, die Solo-Erweiterung, die ursprünglich als kostenloses PDF begann und 2024 umfassend überarbeitet wurde. Nun ist es an der Zeit, die übrigen Erweiterungen durchzugehen – und das bedeutet, dorthin zurückzukehren, wo alles begann: Quarantine 37, die erste vollständige Erweiterung für Stargrave aus dem Jahr 2021.
Worum geht es?
Die Imperiale Forschungsstation 37 beherbergte einst fast zehntausend Wissenschaftler, die an biologischer und chemischer Forschung arbeiteten. Sechs Monate vor dem Letzten Krieg verstummte sie – keine Notrufe, keine Rettungskapseln, nur eine einzige sich wiederholende Nachricht: „Diese Station steht unter Quarantäne. Nicht nähern.“ Jetzt, nach dem Krieg, da unabhängige Crews die Ruinen der Galaxie durchkämmen, wurde die Station wiederentdeckt. Was auch immer dort geschehen ist, die Technologie im Inneren ist ein Vermögen wert.
Das ist die Ausgangssituation von Quarantine 37, und sie funktioniert gut. Joseph A. McCullough gibt in der Einleitung offen zu, dass er sich nicht zwischen zwei klassischen Sci-Fi-Horror-Archetypen entscheiden konnte, Zombies oder außerirdische Insekten, und sich am Ende einfach für beides entschied. Die Station ist groß genug für beide Bedrohungen, je nachdem, durch welche Luftschleuse man eintritt.
Das Ergebnis sind zwei separate Mini-Kampagnen mit jeweils vier Szenarien. Die erste, The Shuffling Dead, führt die Crews tief in die von Zombies verseuchten Bereiche der Station, bis sie eingekesselt werden und sich den Rückweg zum Schiff freikämpfen müssen. Die zweite, Strike from the Shadows, stellt die Crews einem Schwarm außerirdischer Insekten gegenüber, die sie immer tiefer in ihren Bau treiben, bis es schließlich zur direkten Begegnung mit der Königin kommt. Darüber hinaus enthält das Buch zwei neue Captain-Hintergründe (Aristokrat und Jäger), acht neue Fähigkeiten, sechs neue Soldatentypen, eine Tabelle mit fortschrittlicher Technologie als Beute sowie ein Bestiarium mit Zombies, Insekten und allem dazwischen.
Warhammer 40.000 – 2. Edition Weltenbrand Erweiterung
Ein Jahr nach der Veröffentlichung der zweiten Edition von Warhammer 40k, 1994, kam eine große Erweiterungsbox raus (wie es bei Games Workshop-Systemen in den 90ern üblich war), um dem Spiel mehr Ausrüstung, Psioniker und Fahrzeuge hinzuzufügen. Und genau wie beim Starterset wollen wir dieses Unboxing als Leitfaden oder Checkliste für eure Sammlung hier abdecken.
Diese Ergänzungen umfassten nie Miniaturen, sondern meist eine Menge Kartendecks und erweiterte Regeln. So auch Weltenbrand / Dark Millenium für Warhammer 40.000, das fast 100 Karten nur für die Science-Fiction-Magie namens Psi, 24 Fahrzeugdatenblätter und jede Menge neue Ausrüstung für alle Arten von Armeen hinzufügte. Dazu kam noch ein 48-seitiges Regelbuch.
Stargrave – Dead or Alive
Wir haben euch bereits einen Überblick über die Erstveröffentlichung von Stargrave gegeben. Die Regeln selbst sowie die ersten drei Plastikbausätze der Crew, Troopers und Mercenaries wurden bereits von uns hier abgedeckt. Aber wohin hat sich Stargrave in der Zwischenzeit entwickelt?
Die erste kleine Ergänzung wurde zusammen mit der Nickstarter Crowdfunding-Kampagne im März 2021 veröffentlicht. Mit dem ersten Lockdown erhielten viele Spiele, insbesondere von Osprey Games, Einzelspieler-Add-ons, und so auch Stargrave mit Dead or Alive, zunächst eine kostenlose Minikampagne für Solospiele mit 21 Seiten, die 2024 als vollständige 96-seitige Taschenbuchergänzung mit weiteren Inhalten für Stargrave neu aufgelegt wurde. Aufgrund dieser Tatsache war dies die erste und auch die (Stand heute) neueste Ergänzung für Stargrave, mit einigen Veröffentlichungen dazwischen.
Warhammer 40.000 Kill Team – Inbrunst und Blut
Heute geht eine neue Kill-Team-Ergänzung in die Vorbestellung – Blood and Zeal / Inbrunst und Blut – und stellt zwei neue Kill Teams voller Zeloten vor, von denen eines Khorne und das andere dem Adeptus Ministorum folgt.
Nach der Veröffentlichung des Startersets von Hivestorm und der ersten Ergänzung Brutal and Cunning / Brutal und Listig folgen wir mit Blood and Zeal / Inbrunst und Blut dem „regulären“ Aufbau mit zwei Kill Teams, einem Dossier und etwas Gelände. Die Vorbestellung beginnt heute mit dem Startset für den 5. April, der UVP beträgt 82,50 GBP oder 105 EUR.
Kill Team: Inbrunst und Blut enthält zwei völlig neue Kill Teams. Die Sanktifikatoren sind neun Imperiale Fanatiker, darunter ein Brandprediger, ein Todeskult-Assassine, ein Drillabt und ein Stigmatiker, die durch die fanatische Rede des Konfessor (eine Priesterfigur, die von einem Cherub begleitet wird) zum Handeln angeregt wurden. Die Bluternter sind eine Kohorte von sieben kybernetisch verbesserten Agenten wie dem Aufspießer, dem Schädelsammler und dem Pirscher, die den Befehlen des hoch aufragenden Bluternter Blutbote folgen.
Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um eine Ergänzung und du benötigst mindestens das Grundregelbuch, um spielen zu können. Nichtsdestotrotz kannst du die Lite-Regeln kostenlos auf Warhammer Community herunterladen. Es handelt sich um ein schweres Boxset und ist weitere 5 EUR günstiger als Brutal und Listig (das bereits 5 EUR günstiger war als Kill Team Nullpunkt). Eventuell wurde hier berücksichtigt, dass das z.B. Gelände nicht neu ist, sondern eine Neuauflage aus dem Jahr 2020.
Bolt Action Campaign Fall Blau
Die nächste Ergänzung für Bolt Action liegt auf unserem Tisch - Campaign Case Blue, die die Sommeroffensive in der südlichen Region der Ostfront behandelt.
Campaign Case Blue / Kampagne Fall Blau wurde Ende Oktober 2023 veröffentlicht, viel früher als ursprünglich erwartet. Der angekündigte Veröffentlichungstermin war der 9. Januar 2024. Zusammen mit Campaign Stalingrad und Road to Berlin vervollständigt dieses Buch die Berichterstattung über die Ostfront noch weiter.
Bolt Action Campaign Italy – Tough Gut
Heute behandeln wir den zweiten Teil des Italienfeldzugs und gehen vom Soft Underbelly zu den Tough Guts über.
Fast ein Jahr nach dem ersten Buch wurde Campaign Italy: Tough Gut im August 2023 veröffentlicht und erweitert die Möglichkeiten der italienischen Streitkräfte noch mehr. Das erste Buch deckte die Aktivitäten bis Ortena im Dezember 1943 ab und wir greifen sie in der zweiten Erweiterung im Januar 1944 mit dem weiteren Vormarsch auf Rom über Cassino bis Juni 1944 wieder auf.
Warcry – Hunter and Hunted – Jäger und Gejagte
Dieses Wochenende erhält WarCry ein größeres Update, das das Geländeset Ravaged Lands: Scales of Talaxis, zwei Warbands und eine neue Ergänzung Hunter and the Hunted / Jäger und Gejagte. Und über diese Ergänzung werden wir heute berichten.
Mit Jäger und Gejagte bewegen wir uns innerhalb der Gnarlwoods in einen Teil, in dem wir neue Seraphon-Relikte finden und zwei neue Warbands, das Gorger Mawpack / Verschlinger-Schlundrudel und Wildercorps Hunters / Wilderkorps-Jäger, gegeneinander kämpfen. Bitte beachte, dass es sich hierbei nicht um ein eigenständiges Set handelt. Du benötigst entweder eine der Starterboxen (oder zumindest das Regelbuch), um dieses Boxset nutzen zu können.
Die Box hat einen UVP von 105 EUR und enthält ein dünnes Kampagnenheft, eine Bauanleitung, einen Kartensatz, einen großen Gussrahmen für das Gelände und zwei Sätze mit je zwei mittleren Gussrahmen für die einzelnen Kriegsverbände.
Adeptus Titanicus – Kampagnenkompendium
Nach der jüngsten Ergänzung des Sortiment, die Gravitationsbeamer-Waffen für verschiedene Titanenklassen bereitstellt, steht nun ein "neues" Buch zur Vorbestellung bereit - das Adeptus Titanicus Campaign Compendium.
Eine kurze "Vorwarnung". Dies ist eine Buchbesprechung. Wir führen auf dem Chaosbunker keine Meta-Diskussionen durch. Wir werden darauf eingehen, was in der Kampagnenergänzung behandelt wird und was nicht. Games Workshop bietet dieses ordentliche 224-seitige Hardcover für 50 EUR mit folgender Beschreibung an.

























